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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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50% positive of 20 · Mixed · Live from Steam
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Free on Steam. The demo has its own app, so its players are counted separately.
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 50% on 2026-11-01 → 50% today (20 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
《夜之归途》更新公告: 1.开放隐藏结局,击败9种不同BOSS后解锁 2.解锁成就“救赎”
本周更新内容 大家好,感谢各位为游戏早期测试阶段提供的支持和鼓励。 我们工作组很乐意倾听并虚心接受任何友善的建议和指导。 我们会尽我们所能的不断提高改善“夜之归途”的游戏质量。 这次Alpha1.0.1版本更新的主要包括以下内容: 1解锁中心取消,所有的使魔开放 2事件文字校对 3魔法瓶提示浮动框 4各类BUG修复 5增加了“ESC”打开/关闭 系统设置 6地图缩放 7主界面公告 8部分事件奖励变更 由于我们人手经费相当有限,开发进度不是很快,对此我们表示非常抱歉。 更多的新内容和修改将在今后的版本中陆续放出。 还…
【使魔战斗策略更丰富】 大量新增使魔职业分类,优化使魔职业技能,原种族羁绊和职业羁绊更多样,使战斗更具策略! 【使魔进阶】 使魔等级最强可升级至第三段使魔,全新使魔造型及面板属性。 【其他优化】 优化获取使魔时消费水晶或生命刷新使魔的机制,增加相应道具; 调整使魔召唤消费魔力,提高高级使魔价值; 增加新的UI提示,包括敌方施法警告提示,血量召唤事件提示。新的使魔召唤框中的属性提示; 修改篝火升级使魔功能,将原来升级使魔减少冷却移至篝火处提升,缩减为1次; 修改关卡地图通往下层的入口数量,除了第一层和最后一层以外设置…
非常抱歉将发售时间延迟了很长的一段时间,现在《夜之归途》将会在11月1日正式发售!在延期的时间中,我们对游戏做出了如下更新,并且为玩家准备了首发好礼! 更新内容: 1.“改造”系使魔换了新造型 2.修改了一些事件内容,修正了一些文字描述 3.增加了一些新的道具和诅咒,新增了商店特有类的道具(合计18个) 4.对不同种族的属性强度进行了平衡度调整 5.修正了一些显示错误的问题 6.对各处UI提示进行了微调,以更方便阅读识别 7.修复了包括道具,技能,种族在内的各种Bug 8.其他细节调整
让大家久等了,我们仍在努力完善这个游戏 时隔近3个月,这期间我们经过各种尝试和调整测试,最终更新的内容如下: 1替换了游戏的UI界面; 2增添了一些页面切换效果,减少界面之间的突兀感; 3增添了大量的提示信息,包括施法目标,使魔属性,技能描述,道具发动,使魔buff等; 4增添了一些按键,道具与事件的动画音效,增加操作的反馈感; 5增添了一些战斗效果,如被攻击时的烟雾,伤害数字效果; 6增添了一个简单的战斗胜利/失败的结算提示; 7增添了10个不同的使魔种族技能,种族适当的搭配会比单只的作用强大很多; 8增添了3个…
大家好,新年快乐。 根据这段时间的测试和反馈,我们追加了一些机能并调整了大量数据的平衡: 添加了游戏的中断保存机能 修改了一些过于强大的道具的效果; 调整了大量使魔的基本属性; 修改了一部分使魔的技能效果; 调整了魔法的冷却时间; 补充了更多的道具,增加游戏的随机性; 增加了精英关卡和boss关卡的难度提高。 非常感谢这段时间里大家对我们的支持和鼓励,以及大量非常有意义的意见。 这可能将是我们ea版本最后的一个更新。 不久后我们将会暂时关闭“夜之归途”的购买页面。 进行一次大型的优化后重新正式上架。 详细情况我们会…
1/15更新内容 大家好,根据玩家们的反馈,我们做出了以下一些修改。 1追加了一些新的道具 2魔法机制变化 现在魔法不是一次性消耗品了,战斗中只要冷却完毕,即可施放。可更自由搭配喜欢的魔法技能组合 3战斗机制调整 敌我双方的召唤频率都发生了变化 取消了攻城类使魔不攻击普通使魔的设定,他们同样也会攻击使魔 增加了几乎所有使魔的血量,现在他们不再像纸糊的一样了 增加了使魔种族间克制关系,分为三大阵营,互相克制。(阵营可以在使魔右上角的角标颜色来区分,在战斗中提示出三阵营克制关系图示UI) 增加伤害数字显示,白色100%…
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.