Last 7 days
Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
Loading from Steam…
Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
Checking other stores…
Loading from Steam…
54% positive of 111 · Mixed · Live from Steam
Loading reviews from Steam…
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
No authorized Steam key store lists this game right now.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 54% on 2026-11-01 → 54% today (111 reviews)
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
0.8.0.0正式版更新说明 游戏经过一段时间更新已经趋于稳定,为了增加曝光率,我们决定发行正式版,游戏将一如既往保持更新,并尽可能添加新内容。 1.修复了部分伤害计算错误的问题。 2.调整了玩家对AI的伤害曲线。 3.重做战斗暂停功能,在战场中按P键可以启动暂停。 4.增加了远程武器近战攻击时的冷却显示 5.玩家进入战斗时的最大体力值现在跟饱食度关联。 6.新增了两首战斗BGM。 7.经济系统重构,对物价和制造成本做了统一的平衡性调整,安定的政局环境有助于平抑物价。 8.修复了自动存档失效的问题。 9.手术价格微…
游戏更新至于0.70A版本,修复了已知问题,增加了事件系统。 修复: 1.修复据点购买资源无法正确输入的问题。 2.修复buff持续时间不正确和效果叠加的问题。 3.修复天气图标不变的问题。 4.修复某个势力任务无法触发的问题。 5.修复据点入侵提示不正确的问题。 新增/调整 1.新增大地图显示群组战斗力和交战图示的功能。 2.新增3位脑洞boss“动物保护者”,狩猎时几率遭遇,作死可以挑战。 3.新增事件系统,当玩家战胜时,有几率触发战场事件。 4.其他一些细节优化。
0.6.0A 版本更新说明 修复 1.修复了AI枪支模型不正确的问题。 2.修复了背包按钮不能打开玩家面板的问题。 3.修复了战斗场景UI罕见情况下消失的问题。 4.修复了其他一些已知的细节Bug。 新增/调整 1.重新定位了近战、远程武器的属性,使其特点和倾向更明显 2.重新定位了装备属性,使其职业倾向更明显。 3.平衡了AI和玩家队友的属性,敌军近战单位拥有更高的生命值。 4.优化了伤害曲线,近战节奏适度变慢。 5.优化了敌军士气降低的频率,大规模群组能持续交战更长时间。 6.优化了大规模群组的资源占用,以便游…
游戏更新至0.4.4A版本,修复了一些已知问题。0.4.2之前的版本需要重开新档,否则会造成修复无效或者无法载入游戏。 修复: 1.修复了战略地图部分群组势力显示错误的问题。 2.修复了W、S键会导致背包页面滑动的问题。 3.修复了主线任务达到条件而不触发的问题。 4.修复了玩家格挡状态时死亡不会正常倒地的问题。 5.修复了土匪没有正常生成的问题。 6.修复了玩家初始0级时,任务没有经验值的问题。 7.修复了天赋有时会重置的问题。 调整\新增 1.新增了战斗经验结算功能,每场战斗结束后,玩家队伍会根据战场人数获得额…
游戏更新至0.4.3A版本,修复了一些已知问题。 本次更新会导致旧版存档无法载入,请尝试开启新游戏后,载入旧存档,再覆盖保存一次,但这可能导致一些Bug修复无效,建议玩家重开新档。 修复: 1.修复了土匪不抢劫商队的问题。 2.修复了商队被玩家攻击后并消灭护卫后,商队不消失的问题。 3.修复了要塞建设的遗留bug。 4.修复了0血死亡不能正常回到大地图的问题。 5.修复了要塞市场提升之后,无法更新高级物品的问题。 6.修复了暂停状态下的天气粒子效果堆积的问题。 调整/新增 1.增加了Q键启动慢动作战术视角的功能。 …
游戏更新至0.4,2A版本,这是一个小型更新,修复了一些已知问题。 修复: 1.修复了商队读档无限刷新的问题。 2.修复了据点驻军导致UI界面卡死的问题。 3.修复了插在敌人身上的远程武器碰撞掉血的问题。 调整: 1.士气系统调整:现在玩家可以通过击杀高等级单位快速降低敌军士气,丧失士气的单位会逃离战场,因此玩家不需要击杀所有单位也能获得战斗胜利。 2.成长曲线调整:游戏开局阶段AI对玩家造成的伤害将适度降低,以便玩家更快度过新手期。 3.AI近战攻速调整:AI近战节奏将稍微放缓,让玩家有更充足的时间格挡和反击。 …
游戏已经正式更新为《血战夹皮沟》版本,我们将在随后几天高频度发布更新包以解决玩家反馈的问题,如果遇到旧版存档无法载入的问题,请尝试重开新档,在正式版发布之前,部分大型更新可能会修改目录结构,需要重开新档。现阶段玩家反馈的存档丢失,文字显示错误等bug,都已经修正完成,等下个版本(明天)一并更新。 由于跟最早版本的《刀客:丧家之虎》已经完全不是同一个游戏,部分玩家可能会遇到更新失败的问题,如果更新遇到问题,建议完全卸载原始版本,再重下游戏。 感谢各位玩家长期关注与支持,我们回来了。 ·················…
致各位玩家朋友: 《血战夹皮沟》项目从立项到当前版本,已经过去三年了,在2018年5月,因为我个人的原因,我们强行发行了一个非常可怕的demo版本,并取名叫《刀客:丧家之虎》,作为一个转行从零开始进行独立游戏制作的资深游戏玩家,我错误的估计了一款游戏制作的难度,我曾计划去年7月就发行一个完整的游戏版本,认为只要喊两句空话,加点工资就能把游戏做出来,这直接导致团队中的程序相继离职,在接下来的一年多时间里,我们的小团队接连发生数次重大变故,我不得不暂停游戏更新,重新组建和培养团队。 无论如何,我从未想过要放弃这款游戏,…