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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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84% positive of 268 · Very Positive · Live from Steam
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《丽莎的记忆》是一个横版RPG游戏。主角丽莎从一个秘密的研究所里醒来,这里到处都充满了致命的陷阱和凶恶的怪物。丽莎有死亡后重生保留记忆的能力,丽莎将利用这个能力逃出研究所。
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 84% on 2026-11-01 → 84% today (268 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
1 item on Steam, newest first.

Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
改进追逐战难度 添加公告 修复宝箱密码卡关 改进将喷气背包放到BOSS奖励 改进让丢弃道具选择数量时,使用新UI 添加抓钩吊着的时候消耗体力的特性,以避免把BOSS吊着打 修复死亡结局后武器在商店不补货 添加MOD支持 修复垂直线显示BUG
添加退出游戏按钮 添加药品室贝瑞重复对话5次彩蛋 添加新手教程-让玩家知道可以在背包用左右键翻页 添加小键盘输入密码 添加坏结局通关成就 改进默认BGM音量(目前太大了 改进降低矿的血量 改进降低丧尸难度 改进道具数量选择UI 改进让玩家知道丧尸打不死 改进让暂停的时候,BGM继续播放 改进简化门和存档需要两次确认才能使用 改进模型、图标、地图、道具描述 改进抽奖不能抽到初始衣服 改进把使用GM会花瓶的触发条件死亡次数调多点 改进弱化网球枪 改进将毒气结局的死亡次数增多以优化难度 改进将储物箱负重加大400 改进地…
本来我是打算每更新一次对游戏进行一次涨价,但经过我的调查,我发现大家对频繁涨价的行为很反感,所以目前我打算先涨到正式版的价格,再进行打折。 不过遗憾的是Steam的打折有时间限制和时长限制,下一次打折的时间steam最早只允许我设定在2月4日,所以大家可以考虑到时候再购买。 ------------ 抱歉大家,本来是2月4号就能打折的,但我最近发现steam把这时间推迟到了2月9号,似乎是涨价之后最短需要过1个月才能打折,所以只能再等5天打折了,请大家见谅。。
游戏卖了两千多份,也得到了一些资金,虽然已经足够支撑我活一段时间了,但在最近大家反馈了很多问题之后,我开始逐渐意识到这个游戏已经不再是我一个人能够继续维持的项目,所以现在我打算对游戏进行涨价,希望有了更多的资金能够聘请其他小伙伴一起加入开发,希望大家能够理解。
量有点大,如果有遗漏,可以希望再提一下 https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/34139049/ca97f3794bd5fe9ed2bcdee379954c2446554583.png
我知道目前问题很多,希望大家尽量把不足的地方说出来,这样我能更好地改进游戏。 另外其实有效的开发周期只有一两年,其它时间都浪费到推翻重做了。大家不要再说这个游戏做了4年甚至5年了233,抱着那个期望来玩肯定会失望的。
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.