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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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41% positive of 796 · Mixed · Live from Steam
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ARPG《武林志2》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款武侠沙盒ARPG游戏,为《武林志》的正统续作,使用最新自研引擎flexi3.0,画面效果大幅提升。游戏采用无缝大地图的探索机制,快意书写属于你的江湖。
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
No authorized Steam key store lists this game right now.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 41% on 2026-11-01 → 41% today (796 reviews)
Does not work on Steam Deck. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
【新增】 1、新增沈家堡沈七处关于各基础属性的说明 【调整】 1、重新调整药人系天赋的设定 2、调整新手引导小怪血量及BOSS攻击力 【修复】 1、修复刀尊刷新时间异常的问题 2、修复部分武器和书页攻击冻伤效果的敌人无法追加真实伤害的问题 3、修复部分描述错误的问题
亲爱的玩家,感谢大家持续的关注与积极的反馈,本次更新已对外,具体内容如下: 【新增】 1、有间客栈投资高级商店之后,现在可以购买招式飞龙在天 2、刀尊的隐藏商店现在可以购买招式神龙摆尾 3、新增奇遇任务“五行宫主”,45级之后在丐帮帮主处触发,完成后可获得招式亢龙有悔 【调整】 1、提高通缉玩法等级大于三级之后捕快以及BOSS级别NPC的整体血量 2、调整锻造系统的算法,锻造台等级将影响获得的属性条目,且属性将会随机生成 【修复】 1、修复锻造系统有可能材料错位的问题 2、修复天山剑法中部分招式伤害类型描述错误的问…
亲爱的《武林志2》玩家,我们依然处于紧急修复正常流程问题中,待版本稳定后会给大家预告后面版本更新迭代计划,本次更新具体内容如下: 【添加】 1、设置界面添加鼠标灵敏度选项。 【调整】 1、调整剧情对话中涉及到玩家身份时,显示玩家创建角色时输入的姓名 【修复与优化】 1、修复游戏过程中有几率飞天的问题 2、修复持续伤害算法异常的问题 3、修复天赋描述中部分产生歧义的问题 4、优化了场景帧率
亲爱的《武林志2》玩家,非常感谢大家的积极反馈,第三次更新包已对外,详情内容如下: 【调整】 1、调整招式升级需要消耗的修为值 2、调整部分武技书的效果 【修复】 1、修复部分道具提示显示错位的问题 2、修复部分错别字和描述问题 3、修复属性异常叠加的问题 4、修复了女性角色部分卡死问题 5、修复了部分卡场景,崩溃,掉帧问题
亲爱的武林志玩家,第二版更新已对外,非常感谢大家的积极反馈。其后我们将继续全力修复重要bug,待版本稳定后将会对版本内容做进一步迭代更新优化。本次更新具体内容如下: 【新增】 1、轻功值不足时的系统提示 2、使用脱离卡死功能时将被优先传送到最近的复活点 【调整】 1、提高副本中非BOSS类NPC的刷新时间 2、调整部分剧情对话和任务描述问题 3、调整装备随机生成属性时的数值范围 4、调整劲力系天赋的最终效果 5、调整了部分AI节奏 【修复】 1、修复无双城玫瑰任务可能无法完成的问题 2、修复了天赋如梦似幻等级错误的…
赤日炎炎,酷暑已至。感谢各位大侠长期以来的等待与支持,我们将进行新一轮版本更新。目前战斗系统的各块面重做正在有条不紊的进行中,除此以外,外域版本地图也已经优化至十之七八,相对应的关卡玩法和剧情正在加班加点的进行铺设,新的新手剧情也将在不久的将来与大家见面。而本次版本更新,我们要向大家开放的内容则如下: 【新增经脉系统】 在本次版本更新中,我们新增了经脉系统,经脉系统包含任督二脉、十二正经、奇经八脉与构成它们的各个穴位,消耗在任务、战斗、修行中获得的真气便可以沿经脉顺序打通穴位,提升实力。 任督二脉决定了人物的基础属…
大侠们好,感谢各位长期以来的耐心与支持,《武林志2》新版本现已上线,一起来看一看这次新版本有哪些看点吧。 【新增十五个主线剧情任务】 在本次更新中,我们将主线剧情任务进行整合优化,新增包含十五个主线剧情任务的事件演绎,总时长约为1个小时。洪武初年江湖动荡不定,为帮助留守孩童复学,主角踏上了为其寻找双亲的道路。孩童父亲因赋税繁重身不由己选择抢劫匪贼父子,不料与疾恶好善的贼子双双殒命。面对穷凶极恶的贼父,大侠们将面临着严惩不贷和网开一面两种选择,不同的选择将对应不同的结局及CG,或将影响后续剧情的发展。 【增加三段剧情…
亲爱的武林志玩家大家好,《武林志2》本次更新已对外,主要为剧情的改动及一些调整修复,烦请更新后重新开档体验。详情内容如下: 1:新增十五个主线剧情任务; 2:增加三段剧情CG及一段场景动画; 3:主线任务增加音乐小游戏玩法、计时杀敌玩法; 4:新增多位可交互NPC; 5:UI资源的迭代及优化; 6:调整背包自动出售功能; 7:修复锻造台相关功能的bug; 8:修复新手村出生即存档,血条的相关bug; 9:修复任务提示有概率消失的问题。 另外大家非常关心的战斗系统的重置也在紧张且有条不紊的开发之中,合适的时候将会优先…
大侠们好久不见,春节小长假刚结束不久,新年伊始,江湖工作室再次祝大家虎年快乐、猛虎添翼。是不是不少大侠还沉浸在浓郁的春节假期氛围中,别急,本期主要给大家带来我们三月下旬预备更新的内容。 我们将在游戏中加入如单元剧形式的事件演绎任务线,采用抉择型双结局模式,不同的结局将会产生不同的结局CG。在三月下旬的更新中,我们将加入第一个事件演绎,预计将包含十五个小任务,总长约为一个小时,洪武初年因赋税繁重社会动荡不安,百姓生活疾苦,有的身不由己弃明投暗,此时的主角面临此境是正义凛然严惩不贷还是选择网开三面劝人向善呢?还敬请大侠…
各位大侠们好,感谢大家一直以来的支持与陪伴,在这里江湖工作室祝大家农历新年快乐,虎虎生威! 目前,我们在游戏里使用新引擎的工作已经取得突破性进展,在测试环境中已成功尝试将小部分场景模型及人物建模导入至新引擎中。但我们仍然面临着一些问题如战斗动作、模型兼容等bug都需要一一解决,这将是个不小的工作量。我们期望在2022年内能完成这项艰巨的工作,还烦请大家耐心等待。 春节期间,《武林志2》享受8.5折优惠,仅售59元,折扣力度平史低。假期游戏荒的小伙伴可不要错过机会,抓紧纳入囊中,祝大家能在浓郁的新春氛围中,无忧畅玩武…
亲爱的玩家: 好久不见,甚是想念。目前项目组正在马不停蹄对《武林志2》战斗进行全新升级,移植最新引擎为战斗系统提供扎实的底层逻辑及更大的扩展空间,全新的战斗系统将实现地面空中连击。挑飞,砸地,吸星,闪现,蓄力,冲刺等等技能正在进行重置,进一步为战斗连击提供操作空间。另外还包括天赋系统,内功系统,轻功系统,技能克制循环将围绕战斗重新设计,为战斗提供更丰富的策略性及延展空间,烦请大家再耐心等待。 本次更新内容为: 1:全新的UI风格替换。 2:重置了前十三个主线任务剧情(剧情会通过不断更新的方式慢慢放出),玩家将体验到…
大侠们好,感谢各位长期以来的支持,《武林志2》新版本于今日正式上线,本周的研发日志将给大家整理此次更新的具体内容并展示正在筹划中的全新敦煌场景。 【更新内容一览】 1、 优化重塑剧情 对前期部分剧情进行优化,埋下明暗主线伏笔,并对部分剧情人物的性格、故事进行更加具体的塑造与勾勒。以游戏初期登场的主角师妹花暮雪为例,在更新后的剧情对话与任务中,她将不再是单薄的“工具人”。在单纯的外表之下,这位经历了师门覆灭浩劫的小师妹,其实有着自己的思考与打算,而她身上的秘密,或许将对未来更新的剧情、玩家的选择带来未知的影响乃至反转…
各位大侠们,本期的研发日志将给大家带来一月中旬新版本的UI优化方向及未来剧情的探讨。 结合大家提出的各种建议与反馈,我们力争在细节方面做到更出色更完美,力求给大家带来舒适畅爽的游戏体验。 【新版本UI优化调整】 在UI美术方面,我们结合了传统东方美学,对游戏主界面和菜单界面均进行了精细调整与风格升级: 1、重新布局主界面 将主界面血条、武器、技能、悬赏等栏进行重新排版,重制了部分图标设计,使整体设计更加干净统一。 2、重绘升级菜单界面风格 新版UI以水墨山水画为背景,明暗双色为基调,整体和谐融洽,诠释了的淡逸劲爽武…
感谢各位大侠的耐心与支持,新一期的研发日志现已呈上: 随着剧情方面的小伙伴就位,《武林志2》更新优化工作再次加速。在接下来的若干次更新中,我们将重点针对目前的剧情短板进行优化、重置,并结合目前收到宝贵的建议与反馈进行了其他方面的调整,第一轮更新预计于2022年1月中旬上线。 【近期优化方向】 1. 重置主线剧情线对白,重塑NPC人物性格故事背景 为了保障游戏剧情的完整与流畅,我们计划将从游戏前期开始梳理并重置部分剧情,让主角与前期主要NPC的性格更加立体、动机更加自然、形象更加饱满,塑造出更为自洽、真实的江湖故事。…
尊敬的各位玩家朋友们好,在这里我们有一件重大的事情想于大家分享。 对于大家一直在乎的剧情问题即将得以解决,为了弥补产品的短板,我们迎来了我们的新同事,一位剧情策划。 这位剧情策划就是我,我非常有幸能够成为江湖工作室的一员。入职前,关于武林志2这款游戏,我与发开团队也是有过深刻的讨论,最深深吸引我的一点就是江湖工作室对于构筑武侠世界的执念,虽然团队不大,但是从制作人到策划美术程序,每一位团队成员都满怀对武侠的偏爱,尽管现下的版本还有诸多不足,但是做好它的想法,仍旧是坚定不移的,这也是我加入江湖工作室的原因。 作为《武…
我们在本次国庆节前更新了一个功能测试版本,上线了许多玩家们呼声很高的功能,希望大侠们在国庆节期间能够体验到。 自上线以来我们收到了很多反馈与建议,许多小细节的功能我们都有认真讨论过,在研发日记中也曾公布过我们的更新计划,EA是一个新的开始。 我们在内部讨论有关新版本的开发时,一致认同想在接下来的开发中做出不一样的东西,为大侠们创建更良性的游戏体验环境。 那么我们目前所做的事情,是更新了一个功能测试版本,便于增进大家的游戏体验。 针对三个功能,我们做出了改进与优化。 我们在设置界面新增了手动聚焦选择,开启后可以使攻击…
大侠们,本周的研发日记将公开一些国庆节内调整改动的部分。 关注我们的很多朋友都知道,《武林志2》的制作团队不是很大,在很多技术指导方面是靠内部的人员在摸索着进行。不过也正是这样摸索前行,我们才能够在失败中寻找到更多可能。 我们推出的研发日记,也是为了记录我们正在做的事情。 本次国庆节期间,我们主要调整了以下三个方面。 01、摄像机优化 02、锁敌机制优化 03、部分崩溃问题的BUG修复 我们目前的版本是根据角色朝向做的距离与权重的优先级划分,但这样的操作会限制了玩家自由的选择攻击目标。我们本次优化后的方案更好地调整…
大侠们,本周将为大家带来的内容是研发笔记第二篇——开发更新路线图。 我们在多方面的调整后,将后续更新的内容填进路线图的分支中,从而能够及时对应解决。 在上次的研发日记中,我们向各位大侠透露了侠恶机制的玩法。这是我们更新路线图中的一部分,本期的开发更新路线图将围绕着玩法、战斗等结合,为大家带来更完整直观的咨询。 【开发更新路线图】 首先,在路线图中我们围绕着正与邪两个块面进行梳理。 开展奇遇、偷窃系统等可趣味玩法。 我们将在后续过程中替换成新版的UI风格界面,将刺杀系天赋开放的同时,新增潜行、暗杀系统,根据任务完成方…
大侠们,本期重点和大家分享一下我们目前改进的优化内容,以及预备新增的玩法等。 在上期《沟通零距离,策划面对面》中,我们收到了大家陆陆续续的反馈和回复,在这里要十分感谢大家的期待与支持,同时我们也看到仍有许多疑虑,和对于内容中不满意的地方。在经过内部多次讨论后,我们尝试了想法碰撞的各种方式,因此也做了许多的改动。 在已更新版本中,我们尝试修复以下问题: 1. 新增了沈家堡沈七处关于各基础属性的说明 2. 重新调整药人系天赋的设定、调整了新手引导小怪血量以及BOSS的攻击力 3. 修复部分描述错误、刷新时间异常以及部分…
亲爱的少侠们: 为了能够更好地与各位少侠们交流游戏体验,也为了督促团队的进步,本期将开启与策划面对面,直击灵魂的问题拷打~! 也算是对之前玩家们的建议做出一个汇总与反馈。 不经历风雨,怎能见彩虹。江湖工作室的团队虽小,但还是有一颗真诚向往武侠的心。 本期只有少侠们最关心的问题,和策划程序团队最直接的回答。 现在,就由小志本志来代替少侠们向策划组发出直击灵魂的拷问~ —— 小志:既然是第一个问题,那么小志我就先来个一阵见血的吧!很多玩家们都反馈到游戏体验欠佳,操作不灵活,甚至卡顿感十分明显。虽说江湖工作室还是个小团队…