Last 7 days · history since Nov 1, 2026
Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
Loading from Steam…
Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
Checking other stores…
Loading from Steam…
100% positive of 5 · 5 user reviews · Live from Steam
Loading reviews from Steam…
Free on Steam. The demo has its own app, so its players are counted separately.
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 100% on 2026-11-01 → 100% today (5 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
修正了堤娜‧艾德蒙與白雪的人物條目無法正確顯示的問題。 修正了米雅房間的牆壁能夠穿透的問題。 修正了有時合成創世之晶時無法正確獲得道具的錯誤。 平衡改動: 被動效果『爆擊增幅』每層提供的敏捷值與爆擊傷害由5%提升至7%, 最大疊層的增幅由18%提升至25%。
修正了於營火處烹飪會導致遊戲崩潰的錯誤。
將海港村(城)的阿呆放了出來,現在能正常與她對話了。 將四階斷片的背景箱調整為能夠正常開啟的箱子。 修正了米雅學習『醫護』技能時,靈魂點數的扣除對象為瑪莉的錯誤。 調整了數個防具、武器的内文敘述。 修正了五階斷片通關後,寶箱路徑遭到阻擋的問題。
窺探技能的TP消耗由10降低至7,現在使用技能後會對全體敵人造成減益效果,降低其傷害與防禦能力10%。
修正了章節劇情中西婭意外出現的問題。 修正了通關三階斷片後因意外錯誤而導致隊伍暫時無法更換隊員的錯誤。 在成就之間的商店中新增了部分商品的提示,讓玩家能更有目標性的解鎖它們。 修正兩處因腳本錯誤而導致文字無法顯示的問題。 修正了貓貓拳造成的崩潰問題。 修正了龍卷風雲無法正確造成物防弱化的問題。 修正了於帝國邊境時因角色站位而導致的黑屏問題。
修正了靈魂點數達到27000時因被動技能判定而造成戰鬥無法順利進行的問題。 修正了通關所有5階斷片後,轉跳至王宮 議事廳的場景時遊戲無法順利進行的錯誤。 修正了利蘭斯的NPC在劇情結束後會消失的錯誤。 修正了利蘭斯地圖物件的文字敘述錯誤。 修正了離開靈魂之間後,人物照明仍存在的問題。
●斷片天賦系統● 針對遊戲後期斷片系統製作的一系列天賦,可以增加斷片中的獎賞與變化性,且難度、獎勵都進行過調整, 並增加了1~5階的特殊斷片。 ●職業主題被動技能● ●職業主動技能● 更加契合該人物/職業的特色技能,使各技能間有所聯動,使用出更具戰術性的技能搭配。 ●新區域西西里亞● 有著多個支線劇情的新區域,並能在此處獲得全新的技能.....以及揭露更多不為人知的秘密... ●共通技能平衡改動● 因應新技能與新系統的加入,針對舊有的技能進行調整與平衡。 ●靈魂卡牌系統● 正式版新增了靈魂卡牌系統,遊戲中共有66張…
由於任職的公司在過年前後離職了4名老員工,導致平日加班的次數增加, 加上每週六因故無法正常使用電腦,使的這段時間的製作進度延宕了下來...... 目前的進度如下: ●西西里亞● 支線劇情、任務皆已完成。 (這是個著重於解謎與劇情的新區域) ●技能調整/新增● 已完成大部份內容,剩下的技能將視情況調整。 ●結局改編/新增結局● 已完成劇情內容,但尚未製作。 ●靈魂之眼系統優化● 已完成製作,靈魂點數將在開啟選單時自動充能,也新增了一些便捷的功能。 ●戰鬥UI改善● 尚未製作。 ●戰鬥難度調整● 將新增部份的新敵人於遊…
距離上次發布更新,已經是1年多前的事了。 隨著正式版的推出,那些無法進入的區域,也將逐一開放。 以下是目前確定會新增至正式版的內容 : ●有著獨立支線劇情的新區域- 西西里亞● (位於尤里亞西方(世界地圖西北部分)的全新可探索區域) ●舊有技能重製/調整+由人物特性擴展的新技能● (共計100種以上的技能加入,且與舊有技能的效果大不相同) ●結局劇情的擴展● (新增了數種不同的結局) ●靈魂之眼系統優化● (靈魂會自動進行充能,切換選單變得更容易) ●戰鬥UI改善● (重新調整) ●戰鬥難度調整● (新增遊戲前中期…
相信各位應該都發現了,自7月起,Rebirth遊戲的更新機乎完全停止了, 即便有小型更新,也不再有公告發出... 基於個人因素及健康狀況,Rebirth將不再做出新增內容的更新。 但是收到BUG的回報,仍然會進行修復,請各位玩家不必擔心。 Rebirth的主軸一直都是在劇情上,而這幾個月的更新, 幾乎都是在戰鬥上的調整與變更,我們還新增了一系列的敵人與裝備... 換句話說,這就像是在一個已經完成的料理上不斷添加調味料一般... 也許在未來的某一天,還會有一款除去了戰鬥,只有純粹劇情的遊戲問世...
錯誤修正: 修正了神秘的洞窟中無法正確回到上一區域的錯誤。 修正了奇斯發動猛毒淬血時因角色判定錯誤而無法正確施放的問題。 修正了選擇其他分組後,進入利蘭斯的拳館時,會出現伊拉特爾丹組別的劇情選項。 修正了章節劇情過後,再次來到邊境之牆傳送點時的文字敘述錯誤。 修正了5階斷片的文字敘述錯誤。 修正了創世之晶無法正確組合的錯誤。 更改了最終決戰時BOSS最後技能的傷害公式,避免因未知狀況而無法達到結局。 內容改動: 由綠林之刃掉落的【伺機】碎片掉落機率由1/7提高至1/5。(合原本同樣能藉由存讀檔重複刷) 【伺機】碎片…
本次改版重點: 平衡了部分裝備及技能,並新增多個技能、裝備與敵人, 這些新增的內容給予了玩家更多應對敵人的手段, 也將原本就十分多變的陣容與裝備配置再次提升。 對於不追求達成『成就』的玩家,也有了一個解決方案, 新增加的任務將會給予玩家一個道具(玩成通過所有3階斷片的劇情後,在地下水晶處會自動收到提示), 該道具會自動削弱最終區域的BOSS們,使其降低25%基礎能力, 但無法從受到削弱的BOSS身上獲得相關成就。 最後,在1.1版本中,還會陸續更新多個支線任務及NPC。 延長了QTE指令的輸入時間。 標題畫面插圖不…
【Rebirth (1.0.0)】 版本重點: 新增了多項道具、合成配方及支線任務, 並降低了輕度玩家對後期戰鬥的無力感, 我們下修了多數的高階斷片敵人,以及增強了角色的技能。(尤其是EX系列...) 無論如何,我們強烈建議玩家保留一個進入最終決戰前的存檔,來體驗後續加入的更多內容。 (更準確來說,是進入那扇無法回頭的門之前...) 另外,將戰鬥速度設定為2倍後,在某些特殊情況下,可能導致離開戰鬥後的速度也同樣增快, 雖然這並不會讓遊戲無法順利進行,但會導致存檔的遊玩時間顯示錯誤。 (為了遊戲的便利性,我們決定保留…
『錯誤修正』: 修正了因透明度調整而導致水晶處的摩根不會正常顯示的問題。 修正了成就『菜雞認證』無法正常獲得的問題。 『戰鬥相關』: 三階及三階以上的斷片削弱: 在三階以上(包含三階)的斷片中,包含BOSS在內的敵人都受到了5%~15%的能力削減, 更準確來說是縮減了不同斷片中敵人的增強幅度。 虛空領域難度調整: 降低了虛空領域的怪物強度。 稍微削弱了看守最終之門的3位BOSS。 調整了摩根、法涅斯、阿特蕾的能力值。 新物品 - 『靈魂精華』:一次性投擲型道具,能夠摧毀除了BOSS以外敵人的靈魂。 ※僅對二階以上斷…