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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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85% positive of 20 · Positive · Live from Steam
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Free on Steam. The demo has its own app, so its players are counted separately.
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 85% on 2026-11-01 → 85% today (20 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
2 items on Steam, newest first.


Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
添加了元素添加、状态添加界面。以及状态数据界面可以查看攻速。 解锁了装备炼化。现在可以通过获得法师点数来解锁炼化功能。炼化稀有及其以上的装备可以获得对应的材料,并且允许批量拆解。 解锁的装备升星。现在可以为装备进行基础属性的提升。 略微调整了装备合成材料。 修改了镶嵌的逻辑,现在,所有武器默认拥有一格镶嵌位。所有武器与防具升星至满级后,获得一格镶嵌位。 装备将不再显示可打孔数量。 修复了角色的血条可能消失的BUG。 调整了额外伤害的显示公式。 修改了魔法消耗的名称与逻辑,现在改为魔法效率,由过去的负数提升改为正数提…
添加了新DLC的内容。现在新的DLC开始预售了。 添加了状态菜单的角色奖励窗口。可以根据条件领取对应的奖励以及查看信赖值。 修改了主菜单的立绘UI,现在能够正确的显示等级和经验了。
修复了JP点调整与祈福符文没有实装的问题。
修复了物品信息窗口第一时间不显示图片的BUG。 修复了不进行再次挑战副本导致无法增加出战队员信赖度的问题。 修复了使用旧存档更新后,会直接获得第四章的新任务的BUG。 修复了再危险洞窟对战???失败后,会导致之后的战斗无法正确显示掉落宝箱和退出游戏等功能的问题。 修复了键位无法正确保存的BUG。 修复了开启队列选项后,会导致部分任务移动后会卡死的问题。现在队列中的跟随者失踪处于穿透状态。 添加了对伤害总计窗口的记录功能,现在伤害总计窗口的位置总是在你调整后的位置上。 修复了第四章部分主线任务的任务目标错位的问题。 …
修复了快捷键窗口在全屏模式下,始终固定在特定像素位置的BUG。
修改了首次战斗无法触发任何行为的BUG,现在可以正确的使用防御和攻击了。
修改了包含生命/魔法吸收的技能。现在游戏将不再使用这个类型效果,改为50%的吸血/吸魔,并重新调整了技能倍率。修改了4阶技能的CD规则。40TP——8CD→6CD,60TP——12CD→8CD,80TP——16CD→10CD略微提升部分已有角色的被动属性。重新修改了BOSS的控制护盾,改为异常护盾。默认为一层,受到控制系状态时,护盾转为破裂状态。极大程度提高控制异常抗性,并减少伤害、削弱抗性。修复了地图加速后,镜头速度没有加速的问题。修复了地图的X位于77-140时,所有事件会向左偏移一格像素的BUG。修复了战斗胜…
调整了盖亚部分技能效果。修复了部分副本的再次挑战会导致卡关的问题。修复了错误的图块。修复了部分精英怪的金币与经验没有额外提升的BUG。修复了boss的JP点为默认值BUG。修复了图标中,等级4为Ⅵ的错误。添加了全新的标题背景图。添加了全新的商店、库存图。添加了全新的CG图。添加了成就系统,完成成就可以解锁对应的CG图与STEAM成就。开放了换装系统,完成世界任务“爱美之心”后,现在可以前往旅店为拥有时装的角色更换时装。修改了图标的逻辑,由于技术力不足,目前部分场景无法显示正确的图标。需要等待后续版本解决。修改了进入…
添加了行动次数(攻击次数),可以在详细信息窗口中查看了。调整了部分角色的MP消耗。更新了新的任务插件。由于兼容性的问题,在此做出一个详细的解释。对于已经完成的任务来说。更新将视为已完成。对于完全没有进行的任务来说,更新后将视为未完成。对于进行中的任务,这方面会有一定的问题。更新后这些任务在任务窗口中会被视为可完成状态,显示所有的任务条件。而不是跟随你当前的游戏的进度显示当前需求条件。虽然如此,但游戏的进度不会有所改变,这只影响任务窗口中的显示功能。添加了伤害计数插件,在战斗中可以更方便的查看单次技能的总伤了。添加了…