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94% positive of 2,860 · Very Positive · Live from Steam
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Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
关于打包版本: 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC(本游戏)来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无法正常导出(由于打包版本与普通版本更新并不同步,如果想制作能够导出的关卡,建议使用打包版本制作) 3:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多 如何打包(导出)游戏: 1:请在Steam…
关卡打包版本现在已经同步更新到最新的2.77版本啦! 关于打包版本: 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC(本游戏)来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:以前制作的关卡也可以使用打包版本来导出,但是如果后续制作时使用了更高版本的IC,那么将可能无法正常导出(由于打包版本与普通版本更新并不同步,如果想制作能够导出的关卡,建议使用打包版本制作) 3:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版…
什么是测试版本?1:测试版本可以让您更早的体验到游戏的更新内容,但是遇到的BUG可能会比平常更多如何使用测试版本?1:在左侧游戏列表中选中 \ 右键鼠标->属性->测试版->参与测试->test - 测试版2:点击开始游戏->使用测试版游玩(可能因BUG导致游戏运行不稳定)3:如果点击开始游戏后没有对应选项,则可以通过右键\->属性->通用->已选启动选项来进行选择本次测试更新内容:1:时间轴新增了设置BPM功能2:多人模式新增了临时存档功能(如果在多人模式中意外的中断了游戏可以使用这个存档继续游戏,但是目前只支持…
什么是测试版本?1:测试版本可以让您更早的体验到游戏的更新内容,但是遇到的BUG可能会比平常更多如何使用测试版本?1:在左侧游戏列表中选中 \ 右键鼠标->属性->测试版->参与测试->test - 测试版2:点击开始游戏->使用测试版游玩(可能因BUG导致游戏运行不稳定)3:如果点击开始游戏后没有对应选项,则可以通过右键\->属性->通用->已选启动选项来进行选择本次测试更新内容:1:新增Lua脚本功能,Lua是一种轻量、快速且灵活的嵌入式脚本语言,你可以使用它结合触发器来实现游戏逻辑(具体使用方法可查看演示图,…
- 关卡打包版本现在已经同步更新到最新的2.7591版本啦! - 如需使用打包版本请在Steam 后选择 - 如果 后没有相应的选项,请在Steam左侧的游戏列表中右击 -> 属性 -> 通用 -> 已选启动选项 -> 在开始游戏时询问 关于打包版本: 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多 3:使用…
编辑器: - 现在材质中可以设置图片过滤模式(过滤模式设置成点后部分图片看起来会更清晰) 触发器: - 现在数据组可以直接添加任意变量类型的数据 - 修复了自定义属性中的部分BUG,并且添加了快捷运算功能 - 补充和扩展了一些函数 优化: - 物体选择界面新增了查找按钮 - 现在设置部分属性会根据属性的限制范围自动调整 - 现在部分属性会以折叠的方式显示 其他: - 修复了部分BUG
游戏: 1:新增了按Q、E键切换上一个和下一个物品的功能(在设置->其他设置->额外按键里可以调整按键) 2:多人模式的观看模式下新增了观看指定玩家的功能编辑器:1:新增了以下UI组件和相关函数(有一张演示图:口令码为GNYS)- 按钮- 开关- 画布组- 下拉框- 输入框- 滑动条- 滚动条- 滚动视图- 网格布局组- 水平布局组- 垂直布局组- UI大小适配器2:新增了成就系统的相关函数(有一张演示图,口令码为:GNYS)3:设置中新增了使变量支持函数组的选项(目前还处于测试阶段,很可能会有BUG,不是很建议使…
游戏:1:优化了物品描述,现在改用新的文本框显示(以前显示在左下角的消息中)2:新增了物品切换快捷键(目前固定为数字1-9暂时不支持修改)编辑器:1:编辑器的关卡面板新增了一种显示模式(将关卡列表改为左侧显示)2:编辑器设置里新增了调整前后深度物体颜色的功能(把透明度调0可以实现只看到当前深度下的物体) 其他:1:设置里新增了调整主菜单音乐功能(目前只支持内置的音乐,外部音乐暂不支持)2:新增了自定义头像功能(需要通过图片的网络链接来设置,这个头像仅自己可见,对其他玩家不生效)3:当屏幕大小超过1920*1080时…
2.782版本更新日志主界面:1:重做了玩家自制里的玩法选择方式,现在改用下拉框形式,并且新增了难度选项编辑器:1:触发器新增了部分函数2:触发器的函数选择界面新增了复制粘贴的按钮3:材质的风格配置新增了一种简化的设置模式其他:1:修复了部分BUG打包版本:1:打包版本同步更新到最新的2.782版本!2:打包后的启动快捷方式由ink文件调整为exe文件3:打包后将不再限制部分Lua函数的使用4:修复了部分系统语言可能导致游戏无法正常运行的BUG关于打包版本:1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏…
先祝大家新年快乐!本次更新主要对编辑器进行了一些功能扩展编辑器:1:功能包新增了单独的界面,现在可以更直观的查看功能包内容(支持查看旧版的功能包,但是兼容性还需要观察一段时间)2:功能包新增了设置教程链接功能,作者可以在网页文档或者视频里详细介绍功能包如何使用等3:功能包新增了导入模式配置,现在可以指定导入哪些图片(旧版本会直接导入全部的图片,有很多不需要的图片也会被导入进去,比如封面等)4:游戏属性里新增了默认字体设置 5:新增了一张带圆角的纯白图片 (用于制作UI界面等)6:新增了颜色叠加的着色器技能7:触发器…
编辑器:1:重新调整了外部导入图片的排序,现在带有数字后缀的图片会按照顺序排序(避免10排在1和2中间) 2:优化了选择图片的界面,现在图片会根据文件夹进行分类,并且选择动画时可以自动选择一组图片 3:新增了一种碰撞模式,这种模式下碰撞大小不会受到图片大小的影响(由于改了底层代码,可能还会有些BUG。可以在游戏属性中的版本兼容里调整,2.761以上版本创建的地图默认使用新模式) 4:现在选中物体后可以使用小键盘2 4 6 8微调位置,使用7 9调整深度 5:新增了部分触发器函数,并且触发器的函数界面里可以查看函数对…
主要更新: - 新增了对Lua的支持 - 现在可以通过编写Lua代码来实现游戏逻辑,具体实现方式可以查看演示图(口令码:GNYS)其他: - 优化了部分功能 - 修复了部分BUG - 扩展了一些触发器函数
编辑器: 1:现在游戏信息里作者可以自设标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的 2:游戏属性中新增了 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏) 3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些 4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔 5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值 6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标 7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用) 8:现…
0:祝大家元旦快乐! 1:新增了一种下载模式,可以将关卡内所有的文件打包成一个压缩包来下载,对于文件数量较多的关卡下载速度会快很多 2:重新调整了大部分图片的渲染模式,现在角色看起来会更清晰一些 3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数 4:重新给触发器的函数进行了分类,现在函数编辑器中有更方便快捷的切换分类按钮 5:新增了图层功能,可以用来调整物体的显示顺序,目前可以给单位和UI设置 6:现在蜗牛小G可以在皮肤中选择,并且新增了一种小狼皮肤 7:修复了一些BUG,也可能会出现一些新的BUG_(:з」∠)_
2.757版本更新日志 1:略微调整了部分内置的关卡 2:回调了代码的运行顺序,现在和2.756之前的版本兼容(回调的主要原因是代码运行顺序变动后导致了一些旧的关卡受到了影响) 3:修复了一些BUG 编辑器: 1:新增了多排行榜功能(比如玩家通关了隐藏关卡后,可以让其进入一个特定的排行。有一张演示地图,搜索口令码为:GNYS) 2:新增了一些字体,可以在对话框、信息框中使用 3:现在UI编辑器里可以直接对图片或者文本设置动作 4:扩展了部分触发器函数 5:完善了游戏属性里的防蹭边功能 6:现在对话框可以使用\n换行…
先提前祝大家国庆快乐!这次更新对游戏的底层代码进行了较大程度的修改,可能BUG会比以往更多一些,还需要一段时间来观察稳定性和进一步完善,请见谅! 1:优化了游戏的性能,现在大地图中的游戏帧数相比之前会有比较明显的提升(地图越大物体越多效果越明显,帧数大概会比之前高40%左右) 2:现在账号可以使用关联登录(从主界面点进右上角账号,然后在左下角设置即可,设置完后就可以使用账号密码来登录这个账号了) 3:新增视差背景以及多层背景功能 (有一张演示图,口令码为:GNYS) 4:现在函数组可以设置在玩家死亡后中断运行,以及…
什么是打包版本? 1:打包版本可以将制作好的关卡直接导出为能够独立运行的游戏,不再需要依赖IC来启动!不过现在还处于测试阶段,BUG可能会比较多,请见谅! 2:打包版本也可以用来正常游玩,如果不使用导出功能的话,与普通版本并无太大区别,但是版本更新速度相较于普通版本会慢很多 怎么使用打包版本? 1:如需使用打包版本请在Steam开始游戏时选择第三个选项(如果开始游戏时没有这些选项,可在游戏列表的 I wanna be the Creator 上右键->属性->通用->启动选项 中选择) · 玩I wanna be …
游戏: 1:现在设置->其他设置中可以自定义开启多人模式和缩放摄像机视野的按键 2:修复部分BUG 编辑器 1:新增了2个角色(暂未设置皮肤) 2:现在游戏信息中会显示当前游戏的文件大小 3:现在可交互技能可以设置文本大小、描边、文字样式了 4:触发器新增了部分函数,现在近期新增的函数会有New标识 5:游戏属性中新增了以下选项 - 使用高物理刷新率(开启后物理刷新速率将从0.02秒降低至0.01秒,能一定程度提升玩家手感,但是性能消耗会加大以及物理相关的一些参数会发生改变,并且旧版本将无法游玩) - 空中只能跳一…
1:下载关卡界面新增了刷新按钮 2:完善游戏切换器中的切换关卡技能 3:游戏属性中新增防蹭墙和防蹭边设置 4:现在编辑器中选中物体后可直接显示物体的坐标和大小 5:现在可以设置留言屏蔽词 6:现在可以设置保留玩家聊天的信息 7:聊天的常用按钮现在功能替换为了常用指令(比如留言、回档之类) 8:提升了关卡上传大小限制,现在成就7以上可以上传50M的关卡,但是依然不建议将关卡做的太大(主要服务器带不动,关卡太大玩家会很难下载) 9:对功能包的引用添加了限制和说明(因为功能包引用过多会严重影响玩家下载关卡时的体验) 10…
首先祝大家新年快乐!这次更新主要新增了像素碰撞,游戏切换器,以及一种新的录像功能 1:新增单位类型(游戏切换器):可以从当前游戏地图跳转到另外一张游戏地图上,一般用于制作游戏大厅之类的 2:新增像素碰撞 ,使用像素碰撞后碰撞器会根据图片自动生成(具体修改方式为:单位数据->碰撞数据->碰撞器类型->Pixel) 3:新增一种录像功能,新录像功能会记录玩家每个存档通过时的操作,并且不再有录像时长限制,目前需要在关卡里单独开启(具体开启方法:进入编辑器->游戏属性->网络->使用新录像功能(测试阶段)) 4:触发器中新…
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 94% on 2026-11-01 → 94% today (2,860 reviews)
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Works, but may need extra effort. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.