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What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
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Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
这期是 10 月 26 日。这一天发了五个版本,这期讲前四个(v0.1.98–v0.1.101),都是兵器的事:兵器分了四类、打多远有讲究,主角能换兵器,小人也跟着手里的兵器重画。第五个版本是主角路线,下一期单讲。 原来兵器只是加点武力,拿枪拿刀打起来没区别。这次按兵器分成四类,离敌人多远出手,威力不一样: - 长兵(枪、棍、禅杖、长柄刀等):直线上隔一格打最狠,贴身反而吃亏。 - 短兵(刀、剑等):贴身打,打中后有机会再补一下。 - 远射(弓弩、暗器等):隔三步最准,贴身最弱。 - 空手:贴身打,威力高一成,有机…
这期是 10 月 25 日。上一期是 21 日,中间三天没出版本,25 日傍晚发了 v0.1.97。这天就改了战场上的小人:各路兵卒重画了一遍,史进换了兵器,镜头拉到全景时小人放大了。 原来战场上的兵卒只有一套官军的样子,庄客、喽啰、和尚、牌军都是这套小人换个颜色,看着全像穿号衣的官兵。这次按出身分开重画,每路都有自己的衣裳: - 庄客、乡勇:布衣、头巾,不穿甲。 - 禁军牌军:还是官军的甲,战袍改成本白,有明有暗。 - 少华山喽啰:皂布短打、头巾。 - 五台山僧众:光头、直裰,拿白木棍。 - 渭州市井:赭褐短打,…
这期是 10 月 21 日。这天发了五个版本,v0.1.92 到 v0.1.96。主要是剧情模式的规矩改了一大块:好汉在剧情战里倒下就是阵亡,打过的仗不能回去重刷;好汉有了等级;另外把史进阵亡以后的剧情都接上了。 先说一处改名。原来名牌和血条上写的「兵力」,从 v0.1.92 起一律叫「血量」。血条分三段:现有的血、还治得回的、这一仗治不回的「内伤」。每人有多少血也不再按武力算,改成按原著里的身板分四档:最壮的刘唐 165,最单薄的安道全、时迁 115。原来最肉和最脆只差两成多,现在差四成多。李逵、卢俊义、鲁智深这…
这期是 10 月 20 日。这天发了四个版本:中午 v0.1.88,傍晚 v0.1.89,晚上 v0.1.90,快半夜 v0.1.91。一天下来主要改了三样:招式按绝品、上品、良品、凡品四档重新排,绝品和一部分上品各加了一手只有它才有的绝活;带招的规矩换了;游戏里的音乐和音效换了一批。 先说规矩。原来每人带三门招,按品级算分(凡品 1、良品 2、上品 3、绝品 4),三门加起来不能超过 9,想带好招就得拿差一点的招来凑。这天把这条去掉了,改成:同一队里,同一门招只能有一个人带。好招随便带,但兄弟之间要错开。 图一:…
这期是 10 月 19 日。凌晨一点多发了 v0.1.83,白天又出了四个版本(v0.1.84 到 v0.1.87)。玩家看得到的改动主要在 v0.1.83:战场上的各种提示框挪了位置。 战场上会冒出来的提示框一共四种:底下那三行操作提示、比武里的教学卡、剧情关里的指点卡,还有碰到新规矩时弹的小卡。原来它们都挤在屏幕下半截,把底下的计划条往上顶。手机上最厉害的时候,计划条被顶到屏幕一半多高,正好压住下排几个人的名牌;剧情指点卡挂在左边,iPad 上能把武松的名牌整块盖住。 这次改了这几处: 四种提示框都收到右上角,…
这期是 10 月 18 日,傍晚发了 v0.1.82。这天只做了一件事:好几个人挤在一块打的时候,头上的名牌怎么摆。 打到后面,敌我常常贴身站成一团,斜对角也挨着。每个人头上都有一块名牌:头像、血量、状态格。人一多,名牌就互相压。原来瞄准一个敌人,他头上会弹出一块金色的「攻击·再点一次」,正好盖住旁边人的血量;出手前预演的「还手-8」大字也横在别人的名牌上。镜头一拉远更乱:为了不叠在一起,名牌会被自动挪开,离本人老远,看不出哪块是谁的。 这次改了这几处: 瞄准的人,名牌右上角贴一张红色小签,写他的名字,克得住他就加…
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