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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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Live from Steam
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Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
各位道友好,我们于今日推送了新的更新补丁。本次更新新增了登录界面更新提示,临时调整了结丹部分机制,并重点修复了主线「布置洞府」无法交付、采集后偶发卡顿以及小地图传送标记显示错位的问题。再次提醒:Playtest在今晚八点后将停止提供,之后的更新请在DEMO上继续游玩,关于两边存档的兼容,请见先前有关demo的情况说明。详细内容如下:一、内容调整与优化更新游戏后首次进入游戏时,登录界面将自动弹出本次更新的详细内容,方便道友查阅最新改动。根据后续数值与境界系统的调整规划,暂时关闭了凝元境结丹时结出“灵丹”的途径。二、问…
各位道友好,我们首先需要提醒各位玩家,Playtest入口将于明日晚八点,即10月5日晚八点关闭,介时将只能通过DEMO访问本次测试。相关存档兼容问题请见先前公告中的描述。我们于今日推送了新的更新补丁。本次更新重点调整了组队秘境的掉落分配规则,优化了快捷键与信件交互体验,完善了灵宠守园的保护逻辑,并修复了包括跨月卡死、百草园看守位异常占用在内的多项问题。详细内容如下:一、系统与交互优化投骰分配调整为“需求 / 贪婪”两种模式,取消了“放弃”选项。选择“需求”需消耗1~3枚骰子,多人选择需求时比拼点数高低;若无人选择…
各位道友好,我们于今日推送了新的更新补丁。本次更新主要为功法书新增了“已学”角标提示,修复了乾坤心源投喂后货币未即时刷新的问题,修正了部分状态栏悬停描述,并优化了游戏崩溃诊断机制。已知问题:在团队副本中使用“队长分配”模式时,NPC死亡时拥有过多道具,或战斗中意外获得过多道具会导致配额不正常的锁定在0,导致卡死无法退出副本。请暂时不要使用队长分配模式进入团队副本,相关问题我们正在修复当中。更新详细内容如下:一、交互与便利性优化背包及各类道具栏位中的功法书新增了“已学”状态角标。若当前角色已掌握该功法,物品图标右上角…
各位道友好,我们紧急修复了进战过场卡死、跨月流程挂起的严重问题,并规范化了部分灵宠技能与结丹品质的文本。详细内容如下:一、流程与战斗卡死修复修复了在野外采集守卫事件中选择“小心离开”后,残留状态导致后续参与宗门大比或特定剧情战斗时,游戏画面卡在转场云雾中无法进入战斗的Bug。修复了部分剧情战斗(如跨月遭遇战)因状态误判而错误出现“离开”按钮的问题;同时解决了此前点击该离开按钮后,导致跨月流程陷入停滞、界面确认无响应且角色无法移动的异常。二、灵宠技能调整与描述修正对部分灵宠技能的文本及实际效果进行了调整。三、境界文本…
各位道友好,我们于今日推送了新的更新补丁。本次更新主要对境界突破与结丹流程进行了交互优化与机制保护,修复了任务事件刷新在建筑上导致无法交互的问题,校对了宗门大比等主线文本。详细内容如下:一、境界突破与结丹优化结丹进度槽与成丹保护:凝元入丹界面新增了右侧“结丹进度槽”,清晰展示从九品到一品乃至仙丹的品级达成区间,当前估算品级高亮显示。增加了突破保护机制:若当前放入的材料与属性未达到九品结丹的基础门槛,“突破”按钮将保持置灰状态,并提示具体不足的原因(如分数不足、未放材料等),避免此前误点突破导致材料白白损耗。当结丹品…
各位道友好,我们于今日推送了新的更新补丁。本次更新进一步完善了NPC遭遇事件的交互分支,优化了灵宠孵化时的界面表现,修复了组队秘境中道具分配与存档的异常,并对部分产出与显示细节进行了调整。详细内容如下:一、NPC交互与大世界事件优化了NPC的交互与文本内容,并添加了遭遇偷窃时的新分支。调整并精修了任务相关的部分剧情对话描述。二、养成与系统调整实装并优化了灵宠孵化过程中的光效动画表现。修复了乾坤心源界面中残余次数部分的动态效果。调整了部分闭关修炼中的偶发抉择事件及其关联收益,修正了部分道具的品质划分与文本说明。三、秘…
各位道友好,就如先前所通知的,Playtest下载渠道已经关闭,请您在DEMO上继续游玩。关于两边存档的兼容,请见先前有关demo的情况说明。
各位道友好, 游戏demo的相关商店页面及Demo下载正式向大家开放!关于当前Playtest测试与新上线的Demo版本的过渡安排,以及大家关心的存档继承问题,具体说明如下:一、测试与Demo开放时间安排Playtest测试:将继续保持开放至 10月5日晚8点,届时我们预计将正式关闭Playtest的测试通道。试玩Demo:本次上线的Demo版本将保持较长时间的开放状态,后续道友们可随时下载体验,如果该版本有bug我们也会继续更新维护。二、存档继承与无缝衔接存档完全通用:Playtest与Demo之间的本地存档互通…
各位道友好,感谢大家在首日便参与到游戏的Playtest进程中!我们收集了大家的反馈,并针对一部分较为紧急的问题进行了快速迭代,现在首日首个补丁已经发布!一、养成与战斗调整突破与天赋优化在进行大境界突破时,点击“突破”按钮新增了提示确认框,防止手滑误操作。修复了部分情况下大境界突破成功后,新天赋未能正常刷新的问题。战斗中进行五行点转换时,若转换所得点数超出最大上限,将弹出提示确认框,避免战绩点数溢出浪费。技能与灵宠平衡修复了技能“寒霜波”减速效果未正常生效的问题;修复了法宝/技能“御灵铃”增益状态异常叠加的错误。对…
各位道友好!时光飞逝,本次Playtest测试即将接近尾声。我们将于北京时间 2026年7月2日(星期四)下午18:00 正式结束本次测试并转入集中开发阶段。届时大家将无法再进入游戏,还请各位道友合理安排游玩与存盘时间。在这段测试期间,我们见证了大家在修仙世界中的探索与成长,也收到了大家海量的反馈与建议。无论是对主线剧情的探讨、对战斗机制的剖析,还是对各类Bug的积极报错,每一条意见对我们来说都极为宝贵。正是你们的每一次游玩和反馈,为我们后续版本的打磨和优化指明了方向,在此,开发组全体成员向大家致以最诚挚的感谢!尤…