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What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
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Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
你有没有注意到,一直陪着我们的小指针,也会偷偷动一下? 🖱️✨游戏里的鼠标指针是一枚橙黄色的小箭头。挑选路线、翻看卡牌、回答问题的时候,它都会跟着你的鼠标一起移动。虽然个头不大,可你准备点哪里,我就靠它来猜啦! 👀按下鼠标时,小箭头会切换成按下的样子,身体也稍微缩小一点;等你松开,它又会恢复原来的模样。这样每次点击,都有一个看得见的小回应,不用只盯着按钮有没有变化。👇打开面板以后,它也会保持在界面的上方,不会突然躲到卡牌或窗口后面。小箭头本身也不会挡住点击,该选中的卡牌、该按下的按钮,依然可以正常操作。 🎮…
牙膏居然还能帮我把护盾留到下个回合!🪥这次百宝袋里登场的是“两面针中草药牙膏”。带上它以后,在我的回合结束时,它会记下当时最多 10 点护盾。等下一个玩家回合开始,正常清空护盾以后,这部分记录就会重新补回来。🛡️比如结束回合时有 8 点护盾,下一轮就能恢复这 8 点;如果当时有 15 点,能够记录下来的上限则是 10 点。这样重新拿到手牌时,我就已经带着一份提前准备好的保护啦。这件小宝贝也让我多了一种安排出牌顺序的办法。当前回合叠好的护盾,除了应对眼前的攻击,还能为下一轮做准备。不过记录有上限,具体该花多少能量…
把怪物打到残血以后,居然还不能放心!😵有些字母技能会根据生命值改变攻击强度。比如 A 的“背水一战”,在怪物自身生命值低于三分之一时,基础伤害就会从 2 点提高到 4 点。看着它只剩一点血,我要是急着庆祝,下一次挨打可能反而更疼。💥I 的“猛撞”则会在怪物生命值高于三分之二时打得更重。面对这样的对手,尽早压低它的生命值,就有机会减轻后面的压力。看来同样是攻击技能,有的怕被打疼,有的却越到危险的时候越凶呀!还有 U 的“斩杀”,它盯着的是我的生命值。当我的生命低于三分之一时,这一招也会变得更危险。遇到带 U 的单…
明明已经轮到我出牌了,怎么还要先疼一下呀!😵💫这次要小心字母 N 的“中毒”。它成功发动后,会给我叠上 4 点中毒值。之后每次我的回合开始,都会先按当前中毒值结算伤害,再把中毒值减少一点,直到它慢慢消散。☠️比如没有再次被叠毒时,中毒值就会从 4 逐渐降到 3、2、1,最后归零。可要是还没等它消失,怪物又成功发动了一次 N,新的中毒值就会继续叠上去。这场战斗拖得越久,身上的麻烦就可能越积越多。所以看到怪物这一轮没有直接冲过来,也不能急着松口气。有时候,真正危险的事情发生在下一个回合开始时。⚠️ 准备结束回合以前…
我从课桌缝里抠出来的一枚硬币,居然能救命!🪙百宝袋里有一件名字很特别的遗物,叫“课桌椅缝隙里的硬币”。看起来只是一枚不起眼的小钱,可带上它以后,当我第一次受到致命伤害时,它就会自动帮我撑住,并恢复最大生命值的 50%。恢复的生命值还会向上取整。比如我的最大生命值是 57 点,触发以后就能恢复到 29 点,让原本快要结束的战斗重新多出一次机会。辛苦收集的卡牌和药水,也终于有机会继续发挥作用啦!✨不过,这份保护在一次冒险里只有一次机会。硬币帮过忙以后,后面的战斗还是得认真安排防御和恢复。重新站起来当然值得高兴,可要是…
能量明明还有,怎么手里的牌却打不出去啦?😵遇到这种情况,先看看我有没有被字母怪限制住。B 的“缴械”会让我暂时无法使用攻击牌,M 的“破甲”会限制防御牌,R 的“出血”则会让我没办法使用回血牌。只要对应状态还在,就算能量充足,那一类卡牌也暂时派不上用场。这几种技能虽然不一定直接造成伤害,却可能刚好打乱我们的计划。准备进攻时被缴械,生命危险时又被封住回血,每一种都让人很头疼!💥 状态结束以后,对应的卡牌才能重新使用。所以出牌之前,除了计算伤害,也得确认手里还有哪些选择。被限制攻击时,可以根据情况先做好保护;要是下…
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