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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
Loading from Steam…
Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
Checking other stores…
Loading from Steam…
Live from Steam
Loading reviews from Steam…
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
非常感谢大家参与咱们游戏PlayTest版本的测试!今天的补丁也已经推送啦,修正了许多已知的问题。 1.修复了部分秘境中战斗无法进入的问题。 2.修复了部分高级秘境中隐藏商店无法刷出的问题。 3.修复了创建角色时天赋点可能会被分配到锁住的属性中的问题。 4.调低了所有装备制造所需要的数值要求,现在大家可以更为轻松的体验制造到系统了。 5.增加了(打猎、采矿、采药)小游戏中的鼠标操作逻辑。 6.增加了生活小游戏中的额外消耗精力机制,可以通过消耗3点精力值来再次获取当前奖励,以降低大家在PT版本中的操作压力(后续大地图…
感谢大家参与咱们的测试!今天的补丁也已经推送啦,修正了许多已知的问题。 1.修复了创建角色后无法进入剧情的问题(持续修复中) 2.修复了道具UI隔层显示的问题。 3.修复了秘境商店无法进入的问题。 4.修复了实战属性未生效的问题,现在可以通过战斗来获取实战值了。 5.新增了部分任务中的醒目描述。 6.新增了秘境商店中的商品种类。 7.新增了同行角色的临时天赋,以解决天赋未实装下天赋点溢出的问题。 8.新增了两个种类的灵材。 9.加强了强化制造的随机属性值。(在天赋中点出强化制造后可在制造中激活带?的随机属性) 10…
感谢大家这段时间参与申请测试的玩家,为我们贡献了非常多宝贵的建议。 我们预计将在6月13日进行公开测试。
感谢大家参与咱们的测试!今天的补丁也已经推送啦,修正了许多已知的问题。1.增加了道具的悬停描述内容,现在可以看到材料的可制造道具和灵材的效果了。2.增加了道具描述内容中的道具售价,现在可以直接在道具底部看到道具的出售价格了。3.调整了战斗UI,现在可以更直观的看到进入专注的架势功能了。4.增加了战斗内浮标,会悬停于当前行动的角色头顶,可以更直观的分清楚当前行动的角色了。(后续我们会添加角色描边等功能)5.调整了部分秘境中首领强度过低的问题。6.调整了商店的显示逻辑,现在已经售罄的物品会更加明显。7.修正了挽剑式专注…
感谢大家参与咱们的测试!今天的补丁也已经推送啦,修正了许多已知的问题。 1.增加了道具的悬停描述内容,现在可以看到材料的可制造道具和灵材的效果了。 2.增加了道具描述内容中的道具售价,现在可以直接在道具底部看到道具的出售价格了。 3.调整了战斗UI,现在可以更直观的看到进入专注的架势功能了。 4.增加了战斗内浮标,会悬停于当前行动的角色头顶,可以更直观的分清楚当前行动的角色了。(后续我们会添加角色描边等功能) 5.调整了部分秘境中首领强度过低的问题。 6.调整了商店的显示逻辑,现在已经售罄的物品会更加明显。 7.修…
感谢大家参与咱们的测试!今天的补丁也已经推送啦。 1.调整了采矿小游戏中的矿物,现在高级挖矿可以正常的触发雪玉矿的出现啦。 2.修正了了采矿小游戏中可能会出现无法抓取矿物的BUG。 3.修正了全生活游戏玩法中属性获取可能超过上限值的问题。 4.修正了秘境:无回涧中点击特定关卡格后无法操作的问题。 5.调整了部分事件的文字描述。 6.增加了小游戏的界面引导,现在可以更方便的看到操作方式了。 7.调整了岑兰雪好感度剧情2的奖励。 8.修正了部分商品卖出价格与回购价格错误的问题。 9.调整了角色入队的UI,现在更加方便识…
我们预定于7月23日关闭playtest公开测试,并在后续于B站/小黑盒等社媒发布demo版本的开发日志,届时会有超多全新的内容跟大家分享。 playtest版本是我们一次比较匆忙的尝试,存在的问题以及缺失的系统非常多,相信正式demo能给大家带来完全不一样的体验。 真的非常感谢大家一路的支持,我们开发日志见!