Last 7 days · history since Nov 7, 2026
Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
Loading from Steam…
Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
Checking other stores…
Loading from Steam…
Live from Steam
Loading reviews from Steam…
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
首先感谢试玩的朋友提的宝贵建议和反馈,我已深刻反思并全部调整到位,本次更新根据收到的反馈进行如下功能调整: 部分怪物自带的反弹会给玩家带来不好的体验,已将所有怪物的开局反弹都撤掉了,转换为3倍的自动护盾。目前仅个别怪物会通过行动获得反弹。 反弹、刺甲等反伤类buff增加了alpha呼吸,增强反馈。同样的,无敌、法天象地、疲软等有特殊影响的buff也添加了alpha呼吸,更醒目。 神谕、卡包增加了销毁按钮(2s倒计时后才弹出,避免误触),如果不想领取,可以点击进行销毁。 对局历史记录的详情页面,添加了是否“通关”的显…
首先,非常抱歉 (T_T) ,因为本次和旧档不再兼容,所以会炸掉旧档。 (之后不会再出现了!这次主要也是清理之前的很多历史遗留问题,方便后续的代码维护)。 本次主要更新内容: 1.UI表现优化 延长了部分动画(尤其是天罚伤害)的时长,方便玩家观察 优化并统一了法宝、赐福、消耗品的UI和反馈方式 调整了鼠标悬停时提示信息的UI和布局 2.数值平衡: 增强了敌人的进攻性(解决了之前导致敌人连续加buff不攻击的bug) 略微上调了敌人的数值强度。 强化了部分卡牌、遗物的效果。 调整了部分状态的效果或者持续时间、衰减方式…
增加了对windows平台中,DirectX 12和其他兼容渲染的支持
1.新增了赐福系统!选择强大的赐福进行更爽的战斗!!! 2.增加了“怪谈”卡池和“赛博战术”卡池。 3.调整了美术资源,角色现在可以动起来了! 4.动画表现优化 5.优化了事件选项和卡牌、法宝的平衡(当然平衡还要继续做,任重而道远……)