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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
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Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
2026/11/1 大部分人形单位小人制作&修复恶性bug
# CardForge — 近期开发更新 大家好,最近又对游戏进行了不少调整和扩充。这次更新主要集中在战斗系统、肉鸽模式、卡牌体系以及界面体验上。 ## 一、战斗系统优化 - 重构了战斗界面的整体布局,重新调整了血量、费用和属性信息的显示方式。 - 优化战场单位的属性展示,进一步区分基础生命、当前生命、基础护盾和当前护盾。 - 调整了卡组、墓地浏览功能,方便玩家在战斗中查看卡牌信息。 - 重置卡牌预览与衍生卡查看功能。 - 优化战斗统计信息,现在可以更直观地查看双方的卡牌数量与类型。 - 调整了战斗操作按钮的布局,…
优化界面UI与场景
Update Contents1. Full UI RedesignMajor interface improvements have been completed:Battle UI redesignDeck selection UI redesignIntegration of Deck Editing and Card Editing interfacesStory Mode UI redesignChallenge Mode setup UI improvementsRoguelike UI improve…
小型更新 UI界面重置
1. Battle Interface RedesignThe battle UI has been redesigned:Improved layoutUpdated interaction logicEnhanced gameplay feedbackMaking card interactions clearer and smoother.2. Deck Building System ImprovementsThe deck-related interfaces have been redesigned.T…
2026/10/30更新:战斗表现升级与新卡牌内容扩充战场视觉表现全面调整,新增多种卡牌与肉鸽构筑内容1. 战斗表现升级本次重点调整了战斗场景的整体视觉表现。重新设计普通战斗界面。优化战斗选择界面。调整战场布局,改为横向对位的战斗形式。为数十名人形角色新增Q版战场形象。新增角色的战场姿态表现,优化攻击与受击时的视觉反馈。调整战场角色的显示位置与整体布局。现在,战场上的角色不再只是卡牌本身,而是能够以独立的Q版形象参与战斗。2. 新增卡牌内容本次扩充了多个系列的卡牌内容。新增及扩充的卡牌系列包括:【武装猫系列】【元素…
CardForge 版本更新本次更新继续扩展CardForge的战斗深度。新增单位主动技能系统,并加入多套全新构筑体系。随着状态、装备、Tag系统逐渐完善,卡牌之间的组合方式也进一步扩展。【全新系统】单位主动技能单位卡现在可以在战场上主动发动技能。过去单位主要依靠:入场效果攻击效果回合效果死亡效果进行互动。现在单位拥有主动能力,玩家可以根据战局选择合适的时机发动技能。主动技能带来了更多战斗决策:提前消耗资源换取爆发保留技能等待关键回合主动触发成长配合状态与装备形成新的玩法角色卡与核心单位将拥有更加接近“英雄”的战斗…
CardForge 版本更新本次更新主要围绕 Mod支持、状态系统重构与装备池重制 展开。我们进一步整理了部分历史遗留系统,减少机制重复与低质量填充内容,同时为玩家自制剧情、远征构筑以及后续卡牌设计建立更加稳定的基础。【全新功能】Mod框架CardForge现已初步加入Mod支持。目前已经完成基础Mod框架,包括Mod扫描、加载、启用状态管理以及基础校验等功能。现阶段将优先支持数据驱动的Mod内容,不开放DLL及代码Mod,以保证游戏运行环境与玩家内容之间拥有更加稳定的边界。后续会继续逐步扩展Mod能够修改和添加的…
CardForge 版本更新本次更新加入了全新的【远征模式】初步玩法框架,并继续调整战斗系统与视觉表现。同时新增熵阶成长体系、收容等机制,为之后的远征模式内容扩展提供基础。【全新模式】远征模式初步实装远征模式玩法框架。远征是一种更加偏向长期生存与角色养成的玩法。玩家将在连续战斗中不断培养自己的单位,并利用战斗间隙进行休整和补给。目前已完成:初步完成远征模式整体玩法框架完成“战斗 → 休整 → 下一轮战斗”的基础循环玩家主要使用战场中央5个位置进行战斗休整阶段可在战场两侧生成建筑卡建筑卡在远征中承担商店、补给等功能为…