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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
各位道友,新一轮的修行已开始!本次更新加入了“线索卡牌”玩法,增加了更多的策略深度!更新内容:修复了部分bug全新“线索卡牌”玩法:和NPC聊天、侦察、偷窃,甚至是其他互动,都会有机会获得线索。获取方式:多和NPC互动,关系越好、了解越深,能拿到的线索就越多。使用方式:对NPC进行攻击、威胁等操作时,如果手里有他对应的线索,就能用选择用掉一张来增强效果(比如提高伤害、增加成功率等)。游戏仍处在demo早期阶段,可能还有许多不足,希望道友们能继续体验并提供宝贵的反馈。每一条建议对我都至关重要。(大家此前给出的反馈和建…
各位道友好,这版 Demo 的试玩阶段即将告一段落,预计将于北京时间2月11日16:00点下线。非常感谢大家在此次体验过程中留下的反馈与讨论,对我来说都很有价值 🙏大家也可利用最后的试玩时间,继续体验并给我留下你的想法或者反馈。任何反馈可在社区留言或通过问卷告诉我,我都会认真查看。反馈问卷:《意仙途Demo》试玩反馈问卷 - 腾讯问卷玩家交流QQ群:776178860这次 Demo 收到了不少反馈,一些被集中提到的问题我也都认真记录了下来,这些反馈我都非常认同,也意识到:这不是靠打补丁能修好的体验问题,或许是系统…
游戏Demo持续开放中,近期也会继续优化,欢迎各位道友体验并留下真实感受。任何反馈可在社区留言或通过问卷告诉我,我都会认真查看。反馈问卷:《意仙途Demo》试玩反馈问卷 - 腾讯问卷玩家交流QQ群:776178860在开始正式展示美术之前,先简单聊聊这个世界的构建思路。从一开始,我就希望《意仙途》的修仙世界不仅是玩法的载体,更是有自己气韵的“活着”的空间。每一座山、水、花纹和色彩,都源于对中国传统山水和纹样的观察与理解,力求让场景和角色的美术风格自然地融入这个世界。 青绿山水:修仙世界的基调 🎨● 《意仙途》中使…
各位道友好!这是一个仍在开发中的早期 Demo 版本。这次放出来,主要是想邀请诸位道友提前体验游戏最核心的玩法系统——「弈境」。在这个Demo 里,你将游玩一小段独立测试剧情,用来呈现:● 多方角色之间的立场博弈● 回合推进与策略抉择● 选择如何逐步发酵,并在之后产生后果 目前数值、美术细节和内容量都还没完全展开,也不代表最终品质,更像是一块玩法切片,而不是完整体验。你可能会遇到缺失功能、临时素材或稳定性问题,这些都在持续修正中。 Demo 预计游玩时长约30 分钟左右,可重复游玩。(当前版本暂不支持存档,建议一次…
这篇主要是记录我为什么会开始做《意仙途》,以及目前在NPC系统和核心玩法上的一些设计尝试,还处在较早期阶段,很多方向还在探索中,也非常欢迎大家提出建议与想法,一起交流这个世界未来可能成长成什么样。这款游戏的核心目标很简单:👉 不是做一个“更复杂的修仙数值系统”👉 而是想做一个:NPC真的会思考、权衡、选择,并改变世界走向的修仙世界🧠 为什么想做“像活人一样的 NPC”?作为一个玩了很多年仙侠和策略 RPG 的玩家,我常常会遇到一个遗憾:很多 NPC 更像是“功能模块”,而不是有自己目标和性格的人。尤其在沙盒或…