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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
如果回到1938年,你觉得地下工作者是怎么在危险中搜集情报的呢?大家好,我是抗日谍战文字推理游戏《谍:玫瑰》制作人小渣。在我们游戏的故事背景中,玩家将潜入曾经的情报中心「玫瑰饭店」,接触5位嫌疑人,揪出代号为「尘土」的致命叛徒。不仅要亲身接触这几位嫌疑人,从他们口中套取情报,还要在他们的住所或办公区域等地方搜集有用的证据。所以在搜集证据这一块,我们打算加入一些设计,增加搜查过程中的沉浸感和紧张感。比如在杜维明警长拷打囚犯的空隙,我们要翻查他的文件搜集证据,作为一个行事谨慎,心狠手辣的人物,不可能任由玩家搜查也不起疑…
如果把谍战游戏做成多周目和多线叙事,会是一种什么样的体验?大家好,我是抗日谍战文字推理游戏《谍:玫瑰》制作人小渣。除了推理以外,我们这次还做了一个比较重要的设计,就是多周目和多线叙事。这个“多周目”不只是代表不同结局,而是很多剧情路线,从游戏一开始其实就已经分开了。比如游戏开始,进入玫瑰饭店后。我们可以先去白小蔓的房间搜证,也可以先去厕所清洁。如果去了厕所,就有机会拿到一个关键道具——黄铜徽章。这个东西会直接影响后面的选择。比如到了请柬这里,如果之前没拿到徽章,就不能选择直接把请柬交给杜维明。你也可能在神父这条线里…
可能很多人会好奇,抗日题材的游戏能做出什么样的玩法呢?《谍:玫瑰》给出的答案是“抓间谍”。我们需要借助派请柬的由头,在五位权贵名流中,揪出会战末期导致长江生命线断裂、身负累累血债的叛徒「尘土」。但这不是简单的“抓间谍”,因为玩家面对的不是黑白分明的善与恶,每个人都有自己的小心思。在那个混乱的年代,想要活下去,就必须真假参半,这才是最高级的隐藏。所以玩家要做的,不仅仅是探查情报,还要通过各种手段从这些老狐狸嘴里套话,而且这些话的真假还要自己去核验和思考,不要成为别人手里的“刀”。这种感觉就像推理一样,所以这次《谍:玫…
相信了解过我们的朋友都知道,我们开发的上一个游戏《谍:惊蛰》是一款谍战题材的文字剧情类游戏,而开发完那款游戏的结果,那就是工作室解散了。解散的原因有很多,在这里我就不赘述了,之前的开发日志有发过,感兴趣的可以前往查阅。这不禁让我思考一个问题,谍战题材的文字剧情游戏还有出路吗?为什么这么说呢?因为我们游戏的题材比较严肃,不适合过度营销和哗众取宠。我们的游戏里也没有恋爱互动的元素,眼里只有对揪出内奸的渴望。可能也因为如此,所以我们每一期的视频播放量数据都比较惨淡...游戏的愿望单数据也一直没什么增长。而剧情游戏,在没有…
哈喽大家好,我是星星火工作室的小渣,正在制作这款抗日谍战题材的文字剧情推理游戏。欢迎大家前往steam添加愿望单!《谍:玫瑰》Steam商店页:可能有人会问我们,为什么要做这么一款游戏呢?故事,要从一年半之前开始说起……2024年11月,我和工作室的小伙伴们,带着《谍:惊蛰》飞往武汉,参加腾讯游戏大赛的决赛。在我们这组答辩完之后,刚好有5分钟的休息时间,当时有一位评委走过来和我们说:“其实武汉在民国时期也有许多故事,如果你们做个武汉的故事就好了……”当天晚上,我在酒店刷手机的时候,看到了“人文武汉”公众号上的一篇文…
如果武汉地图做进游戏里会发生什么?没错!我们真的将1938年的武汉地图,1:1复刻进了抗日谍战题材的剧情游戏里!《谍:玫瑰》Steam商店页:各位小伙伴可 前往此链接 查看本期开发日志视频,也可以通过阅读下方图文了解详情~哈喽大家好,我是星星火工作室的小渣,玩过我们之前做的游戏《谍:惊蛰》的玩家们应该都知道,我们是一个负责任的制作组,向来秉持着尊重历史的原则,尽量在游戏中保持场景、物品当时的历史样貌和“烟火气”。所以在制作《谍:玫瑰》的地图时,我们也采用了和之前制作重庆、上海地图(《谍:惊蛰》游戏中的地图)一样的方…