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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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72% positive of 29 · Mostly Positive · Live from Steam
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你可以成为任何人。皇帝、将军、商人,或一个无名之辈。你可以统治、操控、背叛,也可以在权力边缘悄然崛起。但这个世界不会等待你。王朝会自行运转,人物会独立行动,权力与利益在暗中流动。这是一个由经济、政治与社会共同驱动的历史沙盒:你可以操控财富流向、撬动权力结构,甚至让整个秩序崩溃。但即使没有你,世界也会继续前进。
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
No authorized Steam key store lists this game right now.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 72% on 2026-11-01 → 72% today (29 reviews)
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
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最新的不稳定版本
最近我主要是自己在高强度试玩游戏,打磨游戏细节,预计再玩一两周,然后会进入新内容的制作。 主要更新内容: 改进了多军团、多战斗时的性能优化,现在能同时撑住20场战斗(基本)不掉帧了。 调整了AI政区征兵的逻辑,依然会对相邻势力的兵力增长做出反应,但基本不会暴兵到财政崩溃的程度了。 将政区的默认钱粮储备调高了3倍。所以旧档的政区财政充裕度会下降67%,需要跑一段时间恢复正常。 调整了军队的粮食和物资消耗,总体是大幅降低了。 改进了AI调整军队兵种的决策机制,对军备物资的供给判断会更加准确。并且在战斗中更加主动的调整兵…
修复了新寻路优化导致的不走最佳路线的问题;修复了军团刚生成时士气、组织度为0,直到触发战斗才会刷新的问题;修复了进行归附/称臣谈判时,已处在战争状态时依然会显示“可能与XX开战”的反对值的问题;继续优化了道路不通的判定机制;
重做了AI发起劫掠的机制,现在会从最近的地块逐渐往里蚕食;添加了判定城市之间是否道路可通的机制,主要用在授予/剥夺权力、军队出征等事件中。现在AI出兵、选择补给来源都会考虑道路是否可通,避免在领土不连通的情况下乱调兵;将寻路性能提升了60~70%;
小幅优化了寻路性能,大约快了15%左右; 调整了向富商索取军资时索取额的计算方式,改为与贸易点等级挂钩; 调整了NPC富商对索取军资的决策机制,改成主要考虑自身的财富状况和对主官的好感度; 修复了一个可能在反复读档时导致游戏崩溃的bug; 调整了寻路权重,让军团更愿意走道路和水路;
添加了索取军资廷议(其实就是搜刮的好听版本),可以向平民、豪族和富商索取军资。现在被围攻的AI大概率会尝试去索取军资,以避免长期围城之后钱粮断绝;取消了消费品的购买上限,避免当物资种类不足时,豪族、商人有钱花不出去,户数起不来同时钱越积累越多。旧档会出现豪族、商人的消费暴涨的情况,过一段时间会恢复正常;修复了一个反复读档时游戏可能崩溃的bug;
注意:本次更新后旧存档将不兼容,虽然能继续跑,但不保证不出bug。 重构了NPC和商人POP的贸易机制,提升它们的贸易积极性和稳定性,压缩贸易的利润空间;调整了一些UI;修复了右键拖动大地图时偶尔闪烁的bug;修复了一个女性也会被盘查和关押的bug;
beta分支的更新已合并进来。本次更新主要解决两个很影响持续游玩的不平衡的问题:1、跑商赚钱太容易了;2、攻城太容易了;贸易系统跑商赚钱容易的主要原因,是城市的商队数量太少了,旧版一个城市最多只有六个贸易点,外加商人POP,七家富商垄断了全城的贸易,能不赚钱吗。所以这次更新将城市的贸易点上限增加到了10个,同时大幅增加了商人POP的商队的货运容量。结果就是玩家的市场份额大幅降低。同时,这次还调整了NPC的贸易AI。NPC在进行贸易时,会有一个最低的价差限制,低于这个限制的商品就不会被贸易。我把这个价差限制大幅调低了…
本次更新内容比较多,涵盖了地形生成、3D模型、编辑器、新手引导等各个方面。beta分支的更新内容也已经合并进来。地形生成改善了一下地形效果,让山峰、高山的山体层次更加突出,起伏更加明显,连续的山脉更加雄伟壮观。一些关隘所在的山口地形,看起来也更加像是万夫莫开了。同时大幅优化了地形的生成和加载速度,幅度大约是40~50%。现在400*400格的地图体验也还可以了,后面可能会尝试更大的地图规模。玩家的自定义剧本需要重新构建地形缓存。3D模型城池不再是千篇一律了,这次给各级城池添加了的不同的模型,同级城池也有不同的变体。…
本次更新主要是把新的编辑器强化合并到主分支。编辑器全面升级本次更新后,内置的剧本编辑器的外观、功能和易用性都提升了不少,让做剧本变成一件令人享受的事情。外观上,上次更新就把剧本编辑器改用tilemap实现,加载速度和操作流畅性都好多了。UI也改善了一下。这次又重做了全套tilemap瓦片集,看起来相当不错了。功能上,这次主要是补全了数据导入和导出的工作流,实现数据驱动的剧本编辑方式。你可以现在把剧本中的人物、政区、军队、城市等数据导出为CSV表格,然后用office打开进行编辑,然后再导入回剧本中。这极大的提升了批…