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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
Loading from Steam…
Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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Live from Steam
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Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
No authorized Steam key store lists this game right now.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
修正刷新出未解锁武将的bug修正守城增益描述的显示错误优化AI站位及进攻逻辑周泰效果改为:掩护,我方武将造成伤害时,永久获得兵力+5调整城池的守城增益:城池守城增益效果长安大汉余威攻城方非汉势力武将伤害-30%安定陇塞铁壁攻城方只有前3个武将可攻击襄阳汉江天险第2回合开始,守城方受到伤害-40%江陵 水陆双绝守城方水军系伤害+20%,非水军系受到伤害-20%零陵弩阵要塞守城方攻击后,对敌方随机1个武将造成15%的武略伤害柴桑鄱阳艨艟雨天时,守城方造成伤害+15%,受到伤害-15%永安三峡天险攻城方从第2回合开始才能…
优化攻击顺序,使攻守双方交替攻击修正周泰很难打死的问题修正部分城池相邻判定出错的问题削弱陆逊的效果:其他我方武将造成伤害时,随机对1个敌方武将造成5%文韬伤害->其他我方武将每造成4次伤害时,随机对1个敌方武将造成5%文韬伤害为了避免污染棋子池,在城中可以刷出的棋子改为该城可解锁的棋子+初始棋子
调整各势力的初始铜钱减缓AI势力的强化速度AI势力从第5个月起才会进攻
基于首次 Playtest 收到的玩家反馈,我对游戏的整体循环与节奏进行了较大幅度的重构。本次测试将重点验证核心玩法体验,并继续收集玩家反馈。测试信息· 测试时间:2026年4月30日 19:00 — 2026年5月7日 19:00(北京时间)· 在 Steam 商店页面点击「加入游戏测试」即可申请资格测试内容测试剧本:194年 · 群雄割据本次测试包含以下新增与调整内容:· 新增羁绊系统,强化阵容搭配与策略深度· 新增太守与主将系统,丰富战术选择· 新增锦囊系统,提供更多战局变化与博弈空间· 新增外交关系系统,影…
各位朋友,《方寸三国》的首次公开测试将于 7月15日正式结束。非常感谢这段时间以来大家的热情参与与宝贵反馈!这次测试让我收获颇丰,也发现了许多需要改进的地方。未来我将集中精力打磨核心玩法、优化体验,并根据大家的建议继续完善内容。Playtest结束后,游戏将暂时下架测试版本,未来的测试计划会通过Steam商店页和社区持续发布,欢迎大家继续关注、加入愿望单。再次感谢每一位参与测试的玩家,期待和大家一同打磨出更精彩的《方寸三国》!—— 西瓜虫 敬上2025年7月8日
大家好,我是《方寸三国》的开发者西瓜虫。目前,《方寸三国》的早期测试版已在Steam平台以Playtest的方式公开上线。这次的测试版发布,主要目标是测试游戏的核心玩法,并借此机会与一直关注游戏的玩家朋友们深入交流。希望通过此次测试,发现并修复游戏中的问题,进一步打磨游戏品质。非常期待您的反馈和建议,让我们一起把《方寸三国》打造得更好!此次测试开放的剧本为《三国鼎立》,其他剧本也正在筹备中,敬请期待!如果您在测试过程中有任何疑问或遇到问题,欢迎随时在下方留言。我会尽快回复并为您解答,期待与您的交流!玩家QQ群:10…