Last 7 days · history since Nov 1, 2026
Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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Collect over 100 items and props inside dreams, build chain reactions, accumulate Insight, and withstand the Nightmare as it closes in. Each dream makes your items appear, trigger, and grow. Each Nightmare invasion tests whether your build can truly hold together.
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
V0.65 Update: English Support Preparation and UI Polish Hello everyone, Dream Story has been updated to V0.65. This update mainly focuses on English version preparation, language-switching experience, rich text display fixes, and general polish before the next…
各位入梦者好,V0.60 版本已经更新。这是一次偏核心玩法向的版本更新。 本版本重点调整了梦魇推进规则、难度曲线、奖励节奏和结算表现。和之前相比,游戏不再只是“入梦若干次后等待梦魇到来”,而是更强调玩家在每个阶段里如何推进见闻、如何把握剩余机会、如何争取更好的奖励。梦魇推进规则调整本版本重做了梦魇阶段的推进逻辑。过去,梦魇主要按照固定入梦次数出现。现在,梦魇阶段会更关注玩家当前阶段的推进结果:当玩家达到当前阶段的见闻目标时,可以更早进入梦魇处理。如果没有提前达成目标,阶段也会在入梦机会用尽后推进。梦魇不再只是一个固…
大家好,v0.53 版本已经更新。这次更新的核心是新增「梦见档案」系统,并对主菜单入口、结算页表现和部分界面细节做了一轮整理。这个版本补上了一本“你曾经梦见过什么”的档案册。新增:梦见档案新增「梦见档案」系统。玩家曾经获得过的物品和道具,会被记录进梦见档案中。你可以在这里查看自己已经发现过的内容,也能看到还有哪些东西尚未梦见。这个系统目前只记录发现状态,不提供额外数值奖励,也不直接说明复杂组合路线。它更像一本梦境里的收藏册,记录那些曾经短暂属于过你的东西。新增:主菜单梦见档案入口主菜单右侧新增梦见档案入口。如果有已…
这次更新,我们重点优化了《梦境物语》里最核心的一件事:让每一次连锁都更清楚、更顺、更有爽感。以前有些效果明明触发了,数值也确实变了,但玩家不一定能第一时间看懂:是谁触发了? 影响了谁? 这个格子为什么突然变强? 奖励为什么飞走了? 这一串连锁到底怎么滚起来的?这次更新后,入梦时的反馈会更清楚。 技能触发、目标响应、数值变化、奖励结算之间的关系会更容易看懂。连锁更清楚了现在效果触发时,游戏会更明确地表现:哪个物品发动了效果 哪些格子被影响 哪些数值发生了变化 这次变化为什么成立如果一个效果影响了周围目标,玩家会更容易…
这次更新主要优化了部分效果的表现节奏,让一些原本“算是生效了,但不太看得出来”的连锁变得更清楚。 本次主要变化 炸弹现在近域内都增加见闻值,不再要求摧毁后才加了 小鬼现在有类似弱化版钻石的效果啦,越多小鬼会获得越多见闻 多个物品一起触发时,现在更容易看懂了 一些需要多个物品共同触发的效果,现在会以更集中的方式表现。 以前可能会出现: 一个一个闪 节奏拖 看不清到底是谁带动了谁 现在这些效果会更像“一组物品一起发动”,触发关系会更清楚,观感也更利落。 群体数量加成现在更符合直觉 “群体数量加成”类效果调整了计算方式。…
各位造梦者好。这次更新是《梦境物语》目前为止内容量最大的一次版本更新之一。我们加入了一组全新的特殊物品与道具:【扰乱】 与 【老伙计】。 它们不是简单的新卡池内容,而是一套彼此对抗、互相制衡的新构筑结构。梦境不再只是变强。 它也会被污染、被打断、被拖慢。 而玩家需要在混乱中找到真正可靠的力量,把局面重新拉回自己手里。新增:【扰乱】物品本次更新加入了一批新的负面物品。【扰乱】会以各种方式影响你的构筑节奏,例如:干扰见闻收益影响奖励选择降低高稀有度物品出现概率破坏棋盘上的物品让梦境变得更不可控它们不会像普通低价值物品那…