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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
这张图里,有一个能够判断人物身份的线索,但如果我们直接把它框出来——它还算推理吗?大家好,我是《深渊档案》的制作人阿甘。在做这款推理游戏的时候,我们一直很纠结一个问题:线索到底应该做到什么程度呢?做得太明显,玩家一眼就看出来了,那基本也没什么推理的过程。但藏得太深也不行,万一玩家刚好和我们对不上脑电波,找半天都不知道自己漏了什么,最后只能去翻攻略,那体验肯定也不好。所以在《深渊档案》里,我们更希望线索本身就是现场的一部分,它可能是某个人说过的一句话,可能是角色身上的一件东西,也可能只是一个第一次看到时,你根本不会特…
这是一张很普通的老照片。但只要站在正确的位置,它就能带你回到十年前——回到照片中的人已经死亡之后,现场还保持原样的那一刻。大家好,我是推理游戏《深渊档案》制作人阿甘。今天想聊聊游戏最核心的玩法之一:我们为什么要让玩家通过一张照片,亲自走进过去的死亡现场?因为我们希望通过这一张照片,链接十年前和十年后的。解开十年前“会吃人的煤矿”和十年后矿坑酒店的灵异事件真相,这就是《深渊档案》里的老照片机制。一张照片不会直接告诉你答案,它只负责把你送到真相曾经发生过的地方。剩下的,就要靠你自己去看了。玩家能做的,是在现场自由移动,…
如果只给你一个静止的案发现场,再给你几个看起来没头没尾的谜题,你觉得自己能不能把真相推出来?大家好,我是《深渊档案》的制作人阿甘,第一期开发日志,先简单聊聊这是一款什么样的游戏。《深渊档案》的灵感来源,我们也不避讳,主要来自《奥伯拉丁的回归》和《金偶像谜案》。我很喜欢它们的一点是:推理不是依靠剧情推进的,而是把线索放在现场里,让玩家自己去观察、联想和推理,《深渊档案》想做的,也是这种体验。在游戏里,你一开始不会知道现场这些人叫什么,也不知道他们的职业、身份和关系。你能看到的,只有一个现场,以及一些可以调查和互动的内…
Hello everyone! We are delighted to bring you Abyss Archives, a brand-new mystery deduction game published by OKJOY and developed by Night Walker Studio.Abyss Archives is the latest work from the creator of the wuxia detective title Mohism. We invite you to ad…