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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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60% positive of 10 · Mixed · Live from Steam
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"剣撃クロスゾーン" (KenGeki CrossZone) An original 2D fighting game. Strong attack! There are many offsets! The more buttons you press, the better! Easy operation with special move button!
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 60% on 2026-11-01 → 60% today (10 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
1 item on Steam, newest first.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
・一部グラフィックの軽微な修正 ・EX投げ必殺技を剣撃対抗不可に修正 ・相殺超必殺技のゲージ消費を修正 ・潮(相殺必殺技)を発生6Fから4Fへ変更
// ver 0.76 2026/09/28(月)大幅修正 ◆ キー入力(パッド対応)を大幅に修正 //===================================================== → 既存でキー入力を設定していた人も再設定をお願いします。 //===================================================== ・エフェクトのグラフィックを修正 ・キャラセレ時ボタン7でランダム選択 ・他、軽微な修正 ・超必殺技の消費をゲージ100%に(5000-…
//------------------------------------- // ver 0.75 2026/08/14(金) 緊急修正 ・超必殺技消費修正 ・空中2強修正 ・渦雷ヒット時のロックを修正
// ver 0.74 2026/08/13(木) グラフィックを大幅変更、他修正 ・キャラグラフィックをアトラス方式に変更 全体データ量とロードの改善 ・剣撃走破(地上・空中)のやられ状態をダメージ小に変更 ・超必殺技(突進):発生を調整、連続技になるようにして、ヒット後の有利を減少 ・空中2強を空中ヒット時に追撃不可 ・特殊技(地上・空中)(6強)を4強にコマンド変更、技の種類を必殺技から特殊技に
//------------------------------------- // ver 0.73 2026/07/12(日) 不具合修正 ・超必殺投げなど「直接ダメージ」に白ダメージ確定が抜けていたのを修正 ・超必殺技「絶曼荼羅」の発動時ゲージ消費がされていなかった不具合を修正
// ver 0.72 2026/07/11(土) レイナ2Pカラー+その他色々 ・ゲームウィンドウが非アクティブ(別窓)時のキーボード受付を不可にする ・マニュアルにレイナのコマンド、ストーリーを追加 ・低空ダッシュ入力を押しっぱなしで可能に ・白ダメージ:必殺技をガードには確定しないように ・相殺数にダメージ増加補正(時間で元に戻る) ・他、微修正 ・2Pカラー追加 ・足払い:発生25フレームに(全キャラ共通化) ・必殺技(対空):ダメージを1000に ・必殺技(回転):対抗不可に ・必殺技(回転):ガード時に…
//-------------------------------------// ver 0.70 2026/06/07(日) 新キャラクター「レイナ」追加\・剣撃走破の大幅調整 →走破中、ゲージ増加を無くし、時間で消費するように →走破中、相殺してもゲージを増加しない →走破中、ゲージ増加を無くし、消費するように・剣撃走破に対抗する「投げ」を全体的に強化 →全キャラ一律通常投げを発生3フレームに →投げは相殺しない →相殺時、投げでキャンセル可能に・超必殺技の投げを発生5フレームに統一・超必殺技の威力を全体的に…