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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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100% positive of 13 · Positive · Live from Steam
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爆笑的传统回合制RPG!强调战术的战斗风格和极其有梗的怪物图鉴,能带来极其复古的JRPG体验。与橙子和小白一起,带上自己家谜之站起来的修狗,战胜作业怪,打倒ky小鬼,干碎营销号,与整个世界为敌(?)吧!
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 100% on 2026-11-01 → 100% today (13 reviews)
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No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
哦,又一次更新。这一次是beta呢,是因为,这其实是一个WIP的更新呢。但是,毕竟也过了两个月了(中间家里出了点事情,抱歉,慢了一点),所以……唔,就算是半成品也端上来吧。反正这些东西都是二周目的, - 剧情:更新了二周目的主线剧情。触发位点有二:公园,橙子家。橙子家为稳定的触发点,请自行探索吧。涉及大量新元素,虽然,大多数,只是存在,还没实装xD - 新元素:如上所述,增加了大量新元素。新角色、新技能、新敌人,等等等等。事实上,就算没有DLC,应该也会找到一些新东西?有一些没啥存在感的技能被换成更加具有战术性的技…
又是一个devlog。这次更新之后,一周目基本上就完善了,主要的重点就是"二周目"了。由于是非常大的剧情更新,可能会有更新的轻重缓急的问题。这个看看大家的倾向,唔,大家有什么意见吗?呃,或者看看匿名投票啥的怎么弄?有兴趣吗? 好了,说说这次更新有哪些东西吧。 结局三:现在结局三可玩了,先决条件是获得"黄色碎片"、"蓝色碎片"、"绿色碎片"。 Steam成就:引入了一些新的Steam成就。 小游戏:引入了小游戏系统。注意一下,尤其是手机版,我不太确定能不能正常运行。手机玩家记得存个档。 技能/数值调整:增加了一堆新技…
- 冰洞/洞穴更新: 冰洞/洞穴的一些支线和小Boss更新,引进了一些新的机制的武器和道具。 - 怪物图鉴: 对于怪物图鉴略微做了一些修改 - 数值调整: 略微调整了一些技能、装备、敌人的数值 - 机制调整: 部分异常状态(例如死亡宣告)进行了微调,相信应该变得更加致命了吧(笑) - 杂项: 一些文本、技能bug,显示错误等等,蛮多的,有些不记得了 另外,以下是一些dlc的进度,唔,供参考吧: - 困难模式: 目前有三个敌人:勇者团LV20、作业之神、玩乐之神具有困难模式强化。 大Boss基本上都有强化……都不是数…
我回归了!恢复正常更新,大家想我了吗? 这一次终于引入一些重要的要素了!有许多内容(1、2)需要DLC才能激活。 结局二:本结局在正常结局通关过一次后,在摩天大楼二楼出发前触发。下一次更新会增加一种新的触发模式,不过,还在测试,所以……暂时只有这一种触发方式。 困难模式:DLC特有的困难模式!在小白家的雕像触发!目前有困难模式的敌人有"勇者四人组(LV20)、小斑、小泉、小滑、作业之神(非结局二状态)、玩乐之魔(非结局二状态)、远古虚无"。不过,老实说,我感觉大多数难度都还不算太高(远古虚无的我比较满意),可能后续…
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