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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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75% positive of 117 · Mostly Positive · Live from Steam
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Free on Steam. The demo has its own app, so its players are counted separately.
《仙之气》是一款以体验修仙世界观下的沙盒经营RPG游戏,游戏概念源自道家思想中的炼气,玩家需要收集和运用各种气息来改造地图和修炼自身,炼制丹药和造物等,同时修补破碎的位面,最终找到或合成仙之气完成飞升。
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 75% on 2026-11-02 → 75% today (117 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Works, but may need extra effort. Results from Valve's own testing.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
⚡ Performance Optimizations1. Optimized performance across multiple regions in the game.2. Reduced performance overhead when a large number of buildings are present.3. Reduced performance cost during the preparation of terrain gestation at the beginning of the…
🔧 Bug Fixes & Adjustments1. Fixed and adjusted the generation logic for Spiritual Material and Spiritual Herb buildings.2. Fixed incorrect descriptions for certain non-damaging techniques.3. Fixed an issue where transforming into water via Breath cultivation …
🔧 Bug Fixes & Adjustments1. Fixed an issue with saving and loading stacked ground effects.2. Optimized the Main Hall experience. Storing and retrieving Breath while standing in the Main Hall now has no cooldown.3. Added formula hints obtained through Breath r…
🔧 Bug Fixes & Adjustments1. Fixed an issue making it difficult to input names.2. Fixed an issue where the Insight process could be accidentally interrupted.3. Optimized combat information display. Information now persists for 3 rounds, making it easier to rev…
🔧 Bug Fixes & Adjustments1. Fixed an issue where villages would reset upon loading a save file.2. Fixed an issue where some geographical features could not be found after loading a save.3. Fixed an issue preventing villages from upgrading.4. Fixed an issue ca…
The long-awaited Custom Keybinding System is finally here! Daoists can now rebind controls to their liking. No more constant switching or awkward defaults—play your way!Tap the small button next to the Turntable to open the interface shown above.
各位道友好,结丹后的一重要分支界面,荆棘界已更新啦,预计游戏新增时长2小时,其中包含多个新机制和玩法,以及场景演出动画。此外,还修复了73个问题,大幅度优化了引导,降低了游戏中各个信息的获取难度。一.荆棘界踏上寻找家族异变线索,探寻结婴奥秘。●如何进入:结丹后会出现对话提示,或直接前往灰界入口东北方向处激活。●新增智能怪物:荆棘界中怪物多有自我意识,会根据玩家当前情况和携带气息选择最优功法和招式进行攻击,不再是固定队列。二. 主要体验优化●气息来源和配方显示:现在鼠标悬停气息后会显示气息获取图鉴以及对应配方●气息配…
元婴前后续开发计划前瞻各位道友好,游戏EA已有三月有余,期间收到了诸位道友大量真诚而细致的反馈,从玩法打磨到内容补全,都为制作组的开发工作提供了极大的帮助,在此深表感谢。 同时,我们也注意到许多道友十分关心后续的更新方向与开发节奏。因此,我们整理了这份集中问答,就大家最关切的问题逐一作出回应。 1. 游戏未来的玩法和流程是怎样?● 游戏的核心概念是「气」。我们始终希望境界的提升能带来真正的玩法变化,而不是让玩家到了高境界还在重复低境界那一套。因此,每个大境界都会有一套专属的核心玩法。目前已规划的两个阶段如下: ● …
【0.58a版本今日上线!详情奉上,8.5折七日为期。】各位道友好,过去一个月里,我们完全重制了游戏前1小时的流程,新增大量文本、剧情及相关配套玩法,优化了前期引导体验,也为故事主线做了更好的讲述和铺垫,包含演出与视觉优化、平衡性调整和AI行为改进。 此外,修改了家族修士的底层逻辑,现在家族修士是队列行为,道友可以直观看见和安排家族修士的各种行为,若道友不安排,各个修士仍会按照自由意志行动。 同时新增控气容量与地脉机制,道友们在前期操纵和应用气息将更加得心应手。 一.家族修士系统●新增好感度:现在每位家族修士都有与…
1. 核心玩法调整,新增气息容器现在玩家在突破炼气后期后,将拥有控气容量值,道友现在在容积没有超过限制时,可以携带多个气息,并主动选择反应的对象,可是直接点击shift自动反应。 同时境界提升也会提升气息容积,境界越高的修士控气能力就越强。2. 新增地脉特征 ● 地脉系统,全新的地理玩法,可重复开掘和孕育的新地理。有不少道友反应初期气息运营存在困难,现在地图上会有地脉特征,该特征会持续产出对应属性的一级气息,不会被摧毁。配合气息容积新玩家将大大简化前期运营难度。 3. 普通攻击大改和战斗UX优化现在战斗可以完全通过…
0.58a版本的开发工作已接近尾声。在本版本中,我们对游戏前期的核心流程体验——也就是那个曾让不少道友摸不着头脑的“新手村”——进行了全面重制。新版包含: ● 全新对话不少于122段,全新剧情超过4万字 ● 动画序列演出不少于40场 ● 地脉系统,全新的地理玩法,可重复开掘和孕育的新地理。 ● 天地演化玩法, 地块之间可互相影响和转换,下图展示的是逃离异变侵蚀,并护送家族飞舟逃离。同时,新增两位剧情NPC——玩家家族中的族叔·流远山与族姨·李清漪。在新的前期流程中,玩家将真正亲历一名懵懂少族长与流璃一同修炼和成长,…
【《仙之气》20260724-周更新汇总】1. 新增功能●新增世界NPC队列可视化功能:玩家可以通过NPC面板查看NPC的队列行动●新增世界NPC压力决策偏移系统现在修士的的压力对倾向造成实时影响。●新增家族事件功能:玩家在游玩过程中会弹出事件弹出,玩家可选择是否执行——事件示例百炉齐鸣:参加事件的NPC会获得体质+40,心情+10,压力-5,其中一位NPC会获得逐火人词条,使获得该词条的NPC勤奋+10,脉骨+15,体质+25,性格的影响,能让该NPC在家族部门的工造部适配度更高,进而使工造部的效率提高,最终全局…
【《仙之气》20260717-周更新汇总】1. 新增功能新增bug反馈页面:玩家可以通过这个页面提交游戏中遇到的bug。2. 体验优化●性能优化,降低NPC修士数量过多时的性能消耗。●NPC寻路优化,优化NPC修士寻路逻辑,降低复杂场景下寻路的性能消耗。 问题修复● 修复家族修士部分文本描述错误问题。● 修复家族NPC修士关系部分不显示问题。● 修复玩家身上图像异常问题。● 修复初始村庄转换为地基后丹炉无法激活的问题。 目前正在做什么?正在重置新手村,预计将极大提升前期游玩的乐趣,以及剧情总量,并附带一个独立特殊大…
【《仙之气》20260710一周更新汇总】1. 新增功能● NPC智能排序系统:新增NPC多维度排序功能,旨在提升中后期角色检索与管理的效率。 ● 凡人聚落系统:上线凡人聚落阶段性功能。玩家在游戏前期可通过凡人聚落加速前期仙府建设进度。● 调查功能:新增玩家对地块的调查机制,现在可对某一地块调查,直接获得对应反应和配方提示。 ● 新一批捏人形象组件:新增两套男女服饰,发型,脸型,以及一批新饰品,共计约20个不同组件。2. 体验优化● 交互体验 (UX) 迭代:新增全局实时按键操作提示,现在会根据玩家所在位置和条件,…
【全新大玩法,家族修士】你不再孤身问道,阖族修士自有灵智:依先天性格自主行事,无需微操,自发打理宗族事务,共演独家族运。 繁荣度不再可有可无,家族修士都需繁荣度维持!家族修士将依凭自身状态,自发流转于修炼、探索、试炼之间;亦知疲倦而休息,念家而回家,顺天时以孕育,尽本分而工作。或聚友以行社交。甚至是争斗。 玩家可以干预其中影响因果,也可静观其变一旁观望,这一切都会根据对应修士的性格自行演化。 修炼和突破预览争斗预览1.1 家族修士行为动机家族修士的每日决策由6个核心性格参数组成。分别是:野心,勤勉,忠诚,贪婪,社交…
世界修士系统开发日志> 全新系统前瞻:会自己修炼、出门、工作和社交的NPC系统核心设计理念重塑家族沉浸感:《仙之气》旨在通过半自主意识NPC与玩家引导机制,将静态的家族管理转化为动态的生态演化,让沉浸感从此有了生命的温度。玩家在引导族人大方向的同时,亦可静观其内心的挣扎与成长——所谓修仙,不仅是境界的提升,更是对众生百态的真实反馈。 性格数值系统• 有人一心修炼,有人爱往野外跑• 有人为了好地方和别人争一争• 也有人憋久了会找朋友聊聊天,聊得好就成好友,聊崩了也可能当场翻脸整个系统的核心,是每个修士都有一组性格数值…