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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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64% positive of 78 · Mixed · Live from Steam
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This is an IDLE cultivation game. Rise from mortal to immortal! Explore a world inspired by Confucian, Buddhist, and Taoist traditions as you master swordplay, elemental magic, or Buddhist powers. Grow spirit crops, craft items, defeat monsters, and loot treasures. Your path to immortality awaits!
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 64% on 2026-11-01 → 64% today (78 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
2025年4月3日 1. 修复了一些可能触发的Bug 2. 清明得回老家一趟,加上开发时间,预计得停更一周~
2025年2月26日 1. 对装备状态错误的情况进行自动修复,适配戒指装备类型调整,避免不在装备栏却显示已装备的情况
2025年2月26日 1. 调整批量出售功能,适配戒指调整 2. 批量出售增加使用说明 3. 调整为进入游戏时会检查玩家境界等级,完成对应的境界等级成就,而非升级再检查
2025年2月14日 1. 修复技能“怒目罗汉身”效果错误的bug 2. 修复9级建筑无法升级10级的bug 3. 技能“剑影分光术”增加伤害消息显示
2025年2月9日 1. 在今早的“灵植自动种植傀儡与仓库优化”更新中,出现了仓库物品信息窗口滞留的bug,现已修复
2025年1月30日 02: 02: 53 1. 修复了战斗加速令牌消耗速度异常的bug
2025年6月11日 1. 应大家要求,在商店页增加了“购买所有商品”按钮 2. 有一个月没更新了,真是非常抱歉。为了实现可以安排多个工作的工作队列和分身系统,以及解决之前留下的各种坑,我干脆新开项目,重构了整个项目底层。然后因为8年老电脑顶不住开新旧2个Unity项目,我又花了些时间配了台电脑然后转移开发环境。耗费了很多时间,好在重构工作还算顺利,但是离能上线还差挺多。目前线上旧项目这边实在是不知道更新啥了,较大的更新内容还是放在重构后的项目中开发比较好,不然拖慢大更新时间不说,做出来的还不一定能在大更新中使用。…
2025年5月10日 1. 优化了批量出售的代码结构,提高批量出售性能 2. 修复了灵植傀儡自动种植时种子数量不正确的Bug 3. 离线收益面板中对离线期间种子的统计,从只统计种子消耗改为统计种子消耗和获得,能够正确反馈种子变化情况 4. 大更新开发中,抽时间做了个优化,大更新目前还在重构项目结构中,非常感谢大家支持~
2025年5月2日 1. 优化了游戏内背包管理的性能,减少游戏运行的性能消耗 2. 优化了加载游戏时的离线收益计算性能,减少了等待时间 3. 这次更新主要是解决玩家如果背包中物品过多,比如几万件装备时,导致的加载游戏耗时过久的问题,属于游戏性能优化的一部分,如果这次优化能够满足大家的目前需求,剩下的优化我就放在大版本更新中去啦。大版本更新会重构很多内容,游戏整体UI表现等等都会优化,比较适合大量改动的情况,也能让我有时间自己好好检查减少出Bug。最后,再次感谢玩家朋友们的支持~
2025年4月28日 1. 灵植经验在上版本更新基础上进行了一定的回调,平衡灵植技能升级速度 2. 灵植在LV20,LV30和LV45等级新增了3个可以解锁的灵田,使玩家种植灵植的种类更加灵活 3. 改动了灵田解锁所需物品数量,和当前版本玩家收入对应 4. 在万宝楼商店中,新增了物品的“购买全部”按钮,点击尝试购买全部该商品 5. 修复炼体和法术100级成就无法获得的Bug 6. 近期的更新都会是一些小型更新,更多的内容会在分支版本中开发,预计需要1-2月,完成战斗内容大型更新,游戏性能优化,UI优化等内容。单人开…
2025年4月17日 1. 在灵植界面下方加入“小绿瓶”。小绿瓶可以消耗能量快速使灵植成熟,小绿瓶的能量会根据时间自动恢复,小绿瓶的效果可以升级。 2. 离线期间灵植傀儡也可以工作了,离线期间的灵植收获也会显示在离线收益面板。 3. 灵植经验与精通经验从收获时固定获取,改为收获时根据收获数量计算,获取的经验为:单位经验×收获数量。实现了大幅提高了灵植升级速度,避免灵植升级速度与其他技能脱节。 4. 修复灵植傀儡自动种植时间计算错误的Bug 5. 修复了万宝楼购买商品可能出现的Bug 6. 优化了离线收益面板显示 7…
2025年3月31日 1. 万宝楼【商店】的刷新次数恢复时间在原来基础上减半 2. 万宝楼【商会订单】的“万宝令”奖励数量在原来基础上翻倍 3. 调整了一些商会订单需要的物品数量,兽皮与兽骨类物品需求从200调整为100,灵茶灵酒类物品需求从200调整为150,灵植类物品需求从200调整为100,丹药与符箓类物品需求从200调整为500,装备类物品需求从20调整为35-40 4. 万宝楼【商店】中刷新的装备类物品的价格会随品质的提高而提高 5. 修复了商店购买物品和提交订单时可能出现的一些bug 6. 万宝楼的游戏…
2025年3月30日 1. 新增【万宝楼】模块,包含【商店】,【商会订单】,【万宝令兑换】,请进入万宝楼界面查看 2. 【商店】提供物品购买,可购买物品根据玩家修炼等级和技艺等级调整,每次刷新商店都会从可购买物品中随机。商店刷新次数随时间恢复。 3. 【商会订单】提供商会任务,玩家提交指定物品获得灵石奖励和“万宝令”奖励。商会任务根据玩家对应技艺等级随机刷新。每个任务支持消耗灵石手动刷新。 4. 【万宝令兑换】消耗“万宝令”兑换万宝楼升级或者特殊装备。万宝楼升级目前包括加快商店刷新,提高订单数量上限等内容。特殊装备…
2025年2月26日 1. 新增第一期27个Steam成就,后续成就会随游戏内容更新而增加(修为境界类成就需要在下次突破提高境界时触发) 2. 戒指装备栏拆分为“左戒指”和“右戒指”,以便生活和战斗戒指同时佩戴,注意更新后初次进游戏,不符合位置的戒指会被卸下,请自行重新佩戴 3. 灵田增加“铲除”按钮 4. 调整游戏日志,避免长时间连续运行导致日志文件过大引起游戏卡顿 5. 调整了装备栏布局,辅助法宝和飞行法宝在后续更新中会加入游戏 6. 成就已更新,万宝楼(商店系统)开发过半,近期在忙找新房子和转租当前房子的事,…
2025年2月21日 1. 提高采摘/伐木/采矿获得的基础经验,最高级采摘物基础经验55调整为127 2. 提高采摘/伐木/采矿获得的基础精通经验为原来的4倍 3. 提高儒/佛/道书籍研究获得的基础经验,最高级书籍基础经验100调整为162 4. 提高儒/佛/道高等级书籍研究获得的基础精通经验 5. 修复符箓“施法符”没有生效的bug 6. 成就系统和万宝楼正在开发中,近期更新频率降低非常抱歉,后续新内容会尽快更新
2025年2月14日 1. 新增以下精通等级效果(未新增的如炼器炼丹等都是已有精通等级效果的) 采摘:每1精通等级提高2%基础产量 泡茶酿酒:每1精通等级提高1%基础产量 伐木采矿:每1精通等级提高2%基础产量 灵植:每1精通等级减少0.3%的基础成长时间,每1精通等级提高2%的概率收获时返还种子(100级时收获可获得2种子) 2. 提高所有精通经验的获得,注意是“黄色”的“精通经验”而非“蓝色”的“经验”。从原本的每次行动获得固定的精通经验,改为每1精通等级提高5%的基础精通经验,即动作的精通等级越高,获得的精通…
2025年2月9日 1. 灵植界面加入灵植傀儡,开启傀儡时,灵植傀儡会自动收获灵植并重新种植,每次收获和种植都各消耗5下品灵石,需要自行选择是否开启 (注意:这是临时的傀儡功能,真正的傀儡模块还未上线,且目前离线期间傀儡无法生效,后续更新会完成傀儡离线工作) 2. 优化了仓库性能,仓库从滚动改为分页显示,避免仓库物品过多导致卡顿 3. 最近在进行工作计划整理和战斗代码重构,更新频率有所降低,敬请谅解
2025年2月6日 1. 修复可能存在的战斗中同时使用多次消耗品的bug 2. 修复因为战斗加速导致的属性叠加bug 3. 修复道学技能“灵力感知”没有效果的bug,现在可以正确提高施法速度,包括火球术 4. 水蛇术过于强力,现将水蛇术持续时间从25秒调整为10秒。游戏尚在EA阶段,数值调整会比较频繁,敬请谅解,若有相关意见欢迎加群反馈 5. 修复功法技能界面切换功法卸下技能时,技能栏没有刷新的bug 6. 修复符道建筑加成没有生效的bug 7. 修复有建筑加成时,炼体和法术经验获得量显示错误的bug 8. 恢复更…
2025年1月28日 1. 修复技能水蛇术没有持续效果的bug,水蛇术每秒造成70%法术攻击力伤害感觉太强了但是一想到是蛇年新年那就先不改了,祝大家蛇年快乐哦! 2. 修复技能剑影分光术的bug 3. 修复暂停游戏时战斗暂停相关的bug 4. 整体降低灵植成长时间,便于产出更多灵植 5. 仓库顶部筛选按钮增加“材料”分类 6. 修复其他bug 7. 年前内容就这些啦,为了稳定性这次更新主要是bug修复。过年期间人在老家没办法更新所以会停更一周多。作者需要早起赶火车,今天就不通宵更新了。按惯例求个好评,最后祝大家新年…