Last 7 days · history since Nov 1, 2026
Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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100% positive of 4 · 4 user reviews · Live from Steam
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Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 100% on 2026-11-01 → 100% today (4 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
更新了一些音乐和白噪声,同时,因为考虑到对于一些玩家来说,可能无法访问到创意工坊,于是干脆将之前为了开通创意工坊功能而上传到创意工坊的两个地图给直接加到了游戏本体里,因此,在创意工坊中的这两个地图可以不用订阅了,如果已经订阅了的话,会出现地图名重复现象,但也不影响使用
向游戏中添加了四种风格的音效组合预设,以及音效的自定义。对于一些人来说,特殊的音效可能增加沉浸感和专注度,而对另一些人来说繁杂的音效则可能分散注意力和打乱思维,反而影响效率。因此,一切都需要按照个人感觉自行调节,游戏中的各种音效都是可调节的,若感觉扰耳的可直接关掉或降低音量,感觉不给力的也可开大声音。但值得注意的是,某些音效听多了可能影响听觉,还是得悠着点......
在游戏制作的前期,原本想要制造一种战火漫天的氛围,以提升单词记忆的反馈感,但经过实践发现并不理想,那种杂乱激烈的音效和背单词这件事很难恰当的结合起来,因此,现在开始尝试将游戏的音效改为一种清新、放松、舒适的音效风格。同时,原本的想法是这个游戏不需要音乐,因为早期觉得音乐会干扰单词的读音,影响背单词的专注度。现在经过重新的考虑后,在游戏里添加了以重复、舒缓、无人声为主要特征的纯音乐作为背景音,以缓解游戏在听觉方面的单调感,同时不至于影响单词的读音,同时还设置了一组简单的界面ui以便控制。目前只添加了四首音乐作为试验,…
根据玩家反馈的建议,在设置新增了“界面视觉设置”的新功能,可在其中对游戏进行单词记忆时所使用的面板上的字体、面板、选项卡等主要视觉元素的颜色和透明度进行自定义设置。另外谈谈后续的一些更新计划,目前游戏的音效体验仍然较差,也没有音乐元素,后续将会对这方面进行调整补充。但由于近期工作开始繁忙,很多工作只能钻空闲时研究,更新时间是不好说的。
继续调整界面UI,进一步增强了界面UI在多分辨率和字体大小下的适应能力。同时修复了昨天更新造成的国家编辑面板无法互动的问题。
经过一番对godot引擎UI方面知识的连夜恶补学习,本次更新再次对界面UI在各种分辨率和字体大小下的适应能力进行了提升,基本上已经不会再像初期那样动不动就出现各种UI错乱、Ui超出屏幕边界之外的现象,大大提升了UI的灵活性。此外,还发现了地图编辑器中存在的一个恶性bug,当编辑某些地图进行区域填充或区域清除操作时,用于遍历搜索的方法可能会获取到超出地图之外的点位,从而引发严重错误。这一现象的根本原因目前尚不明确,经过多次测试,错误可能来源于早期地图数据处理方法尚存在问题时制作的某些地图。目前已经采取暴力手段规避了这…