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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
Demo3.41版本更新【修改】演出調整【修改】戰門相機有些會飛走修復【修改】修復在執行動作的時候移動會滑步的bug【修改】關閉戰鬥結算UI下場戰鬥還會出現的bug【修改】修復表情符號仍然出現的問題【修改】調整 alt的更新頻率,小溪村後山bug 修復,小溪村bug修復【修改】戰鬥技能真光符修正【修改】戰鬥技能庫的按紐UI更新
🛠 問題修復惡性Bug卡住: 修正使用營火或草蓆休息後會導致卡死的問題。✨ 優化音樂播放: 遊戲內的音樂播放優化。
🛠 問題修復技能重置: 修正更換武器時導致技能異常重置的問題。招式判定: 修正「四神拳」收、發狀態目標錯誤的問題。技能邏輯: 修正「突襲」技能目標為自身的問題。存檔優化: 修復部分場景物件未正確寫入存檔紀錄的問題。✨ 系統與 UI 優化介面整理: 重作卡片庫的篩選器邏輯,操作更直覺。戰鬥體驗: 現在進入戰鬥時會自動關閉其他開啟中的 UI 面板。操作便利: 道具箱介面現在支援使用 Esc 鍵快速關閉。
各位玩家好,讓大家久等了!《異麒麟》DEMO v2.0 現已正式實裝。這次更新我們針對系統底層進行了大幅度優化,並新增了豐富的劇情與戰鬥內容,誠意絕對十足:🛠 系統功能全面進化存檔機制優化: 實裝玩家期盼已久的「快速存讀檔」與「自動存檔」功能,遇事不決,先保存。新版物品欄: UI/UX 全面翻新,現在支援在戰鬥外直接使用道具進行回復。⚔ 戰鬥與創角系統深度擴充自定義技能欄: 全新戰鬥系統登場,玩家可根據喜好配置技能,打出專屬流派。背景專屬技能: 賦予不同出身背景獨特且強大的技能(可在小溪村獲得):【江湖遊俠-呼朋…
【新增】新增劇情回顧【新增】新增後山休息點【新增】茶館模式現在也帶給角色在戰鬥先攻上面的優勢【BUG】修復命盤能力未作用問題【BUG】修復牧羊人重複觸發問題【BUG】修復後山異常離開地圖問題
\修復查看技能欄位時引發的崩潰/閃退錯誤。
哈囉,大家好蛙!團隊正在奮發推進正式版的內容。今天新地城出來給大家看看:炎龍洞,最底下還趴著一隻隱藏 BOSSsteamhappy走在雲中的街角,你會聽見兩個路人在嘀咕:〝西邊那座山越來越熱,早晚都在冒白氣,像在呼吸一樣;前陣子山壁還「轟」一聲炸開一道裂縫,村東的老李進了那個冒蒸氣的山洞,就再也沒回來。〞大地圖上就會多出一個新地點:湧煙嶺。這也是正式版的玩法之一:多去探險,有些地方只藏在傳聞裡。炎龍洞在哪?從湧煙嶺搭升降梯一路往下,底下藏著一座「鎮火地宮」,炎龍洞就在地宮最底層。地宮裡到處是岩漿,有的從崖壁淌下來,…
哈囉,各位好蛙!不知不覺距離最早的測試版也過了一年的時間,這次更新會是 DEMO 的最後一次改版。 之後團隊要把全部精力拿去做正式版上線的內容。Demo 這邊就先停在這了,從測試版一路測到 DEMO 3.0 的兄弟們,真的找了很多問題出來我們也盡量修復囉。在這個感人的時刻ːsteamhappyː先來回顧一下這一年 Demo 更新了什麼,再上這次最後的內容:這一年 的Demo馬拉松 全部到底更新了什麼?測試版(2025/7/18)【重作】主角外觀、表情、動作;養成介面跟操作邏輯。【新增】按住滑鼠左鍵持續移動;卡牌潛能…
哈囉!這次更新內容很多——距離上次更新也過了快半年。Demo 3.0 主要依玩家回饋優化體驗,並加入新內容與系統,好啦,話不多說重點如下:美術強化與效能優化 場景美術提升,系統效能也一併加強。 △有春、夏、秋、冬四季變化的根據地自訂立繪 新增少年主角長大後的立繪,可在開局選用。無論如何,主角都會隨時間成長並更換立繪;此選項只是提供能提前跳過幼年立繪階段的選項。 ※ 成長後立繪目前尚無表情,屬測試階段。 另外,也支援自行上傳圖片,使用自己的立繪。 △少年與青年武將版立繪劇情/關卡/技能增量 Demo 劇情、關卡與技能…
我們最近考慮幫主角最後一次換臉(或是不換),但這次想知道大家的想法,我們準備了三個給各位來選擇自己喜歡的,麻煩在留言說你選擇的號碼,現在選的是少年版主角的立繪。在異麒麟:旭日初升中,主角會隨者年紀更換立繪,分別為少年、青年、壯年,現在選的是"少年版本"的立繪。1.原本的立繪(表情帝)2.青年立繪直接拿來用(以後長大就直接沿用,也就是不用製作少年版本立繪)3.主委加碼:一天新畫的概念圖(非完稿)又壞又強又帥的風格,要的CALL"3"因為只有這張是概念圖,但完成後會是封面圖的主角,如下:
各位玩家好,我是《異麒麟》的製作人。先跟大家拜個早年,祝大家馬年行大運、馬上成功,馬上賺大錢!從DEMO上線至今也已將近兩個月的時間,這兩個月簡直就是精神時光屋,進度飛快!總算《異麒麟》可以參加 2月23日的 Steam 新品節。也是因為這個版本我認為較兩個月前的版本來說實在改了很多內容,所以我想在過年前給之前有參與或是沒玩過DEMO的兄弟們說一下,到底和之前PlayTest的版本差在哪?🎯 花了兩年就是想搞出〝江湖與廟堂的 CRPG〞起點很單純,就是想把我喜歡的「武俠」與「三國」、「江湖」與「廟堂」這些元素整在…
【更新調整與內容預告】大家好,要跟大家說聲抱歉!🙇♂️原訂本週的更新將延後至 1/23。主要是我們過於貪心想盡快把「快速/自動存讀檔系統」也抓緊在這次一起更新,但為了確保穩定度,測試所需的時間超出了預期。雖然讓大家多等幾天,但下週的內容會非常豐富:✅ 存讀檔功能:終於要正式實裝了!✅ 創角背景技能:賦予不同的初始背景更有趣的技能選擇。✅ 戰鬥系統進化:是的,戰鬥系統又、又、又更新了!這次強化了策略性,打起來會更有成就感。✅ 序章結局。我們會加緊腳步完成測試,下週見!哈囉大家,週末愉快~來跟大家同步一下進度:我們…
【元旦更新】團隊爆肝更新,與未來更新計畫!元旦假期快樂!這次我們趕緊做了大夥指教最多的小遊戲略過功能,體驗加強了許多,另外還修復了一些BUG,最後祝大家假期愉快!【 1.8 版本更新日誌】🚀 我們聽進去了:小遊戲掃蕩功能為了優化體驗,凡是通關過的小遊戲,再次觸發時可選擇直接跳過,並以歷史最佳成績結算獎勵!✨ 新增內容劇情回顧: 錯過對話不用怕,現在隨時可以查看過往劇情了。更多的休息點: 新增後山休息點與更便捷的出口,探險整補更輕鬆。茶館模式加強: 茶館休憩現可賦予角色戰鬥先攻優勢。⚖️ 平衡與調整戰鬥優化: 下調…
異麒麟:旭日初升》DEMO 1.32|全村的希望哈囉,大家好哇,在我們迎來《異麒麟:旭日初升》第一個可玩版本之際,誠摯感謝一路關注與支持的你。這是首發 Demo,也是故事真正啟程的時刻——養成、劇情、探索、挑戰。歡迎大家來耍耍,反正玩DEMO不用花錢~加入願望清單「Steam 仍在審核 DEMO。為免等待,我們已將相同內容同步至 Steam Playtest,並開啟『自動發放存取權』。現在只要到商店頁點選『請求存取』,即可立即獲得資格並開始遊玩,無需排隊。」版本資訊版本:DEMO 1.32(首發 Demo)內容範圍…
感謝大家踴躍的加入!這次測試版結束~「咳!各位英雄豪傑、江湖同道!感謝諸位踴躍參與!此番『測試版』的試煉,到此暫告一段落!」「諸位大哥大姐……呃,諸位俠士們!承蒙各位不吝賜教,給予的諸多高見,在下與夥伴們皆已銘記在心,獲益匪淺!這便讓我等看清了未來行俠……咳,未來需要努力的方向!」「總、總之!此番試煉雖已落幕,然江湖之路方興未艾!待到十月『Steam 新品節』之時,我等將攜全新樣貌,再會諸位!」屆時將有:脫胎換骨之武學! (重作的戰鬥系統)別有洞天之養成! (全新養成模式)另闢新途之輿圖! (全新野外地圖)江湖路上…
哈囉哈囉~週五愉快!🎉本週我們對 養成模式 的介面和操作邏輯進行了全面優化,現在你可以自由進出【小溪村】,並體驗全新的劇情! 在 探險事件 的部分,我們也新增了漫畫式演出,讓劇情更生動有趣。最重要的是——我們終於補上了 技能資訊、能力說明 等細節!此外,每張卡牌現在都有「潛能突破」的機制,當突破時,卡牌可能會升級,或獲得額外的獎勵效果。希望這些改動能帶來更多 Build 的變化性,讓你的體驗更加多元!
哈囉~大家週五愉快啊!🎉這週我們把戰鬥的 UI 重新設計了一遍。之前那套 UI 根本就是卡牌遊戲的風格,但在《異麒麟》中並沒有限制技能的攜帶數量(不用組牌組),整體策略性也是圍繞著「如何逐步擴大自身優勢」來設計的,也沒有抽牌進牌的機制。 我們擔心會讓大家誤以為這是一款卡牌遊戲,結果進來才發現其實是骰子機制,落差的期待大概就像 steamthumbsup->steamthumbsdown 。所以這次除了重做 UI,我們也加上了早就該有的提示說明和戰鬥日誌!希望能讓大家的體驗更加清楚順暢~點擊黃色字終於可以檢查擲骰結…
哈囉~你們好啊這禮拜我們根據你們的反饋修改了許多BUG和優化,多謝大家的反饋!以下是這禮拜的進度:更新內容🔧 修正修正 火符 技能描述錯誤。修正 雍仔 死亡時未播放動作的問題。修正 Boss 黑血屍 部分技能無法正常發動的問題。修正村莊部分物件與 NPC 可重複互動的異常。修正部分任務的回報方式。修正部分立繪人物與 模型不一致的情況。⚖️ 調整微調部分敵人的數值平衡。微調檢定計算公式,提升戰鬥與事件判定的合理性。✨ 新增專長等級現在會提供額外傷害加成。新增 按住滑鼠左鍵持續移動 功能,操作更流暢。下周我們會把戰鬥…
哈囉,這是我們自測試版以來第一次更新進度報告~謝謝大家花費時間來玩異麒麟並且不吝指教,我們收到許多有用的建議,感謝大家!因為太多人說主角長的蠻歪的,所以我們把主角給整容了一下包含他的18種表情還有人物動作也都重新搞了下,下周會開始做新的內容讓一開始的小溪村更加的熱鬧,好啦!下周五見~客倌還滿意我們的服務嗎?請給個五星好評~