Last 7 days
Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
Loading from Steam…
Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
Checking other stores…
Loading from Steam…
Live from Steam
Loading reviews from Steam…
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
Bug 修复存档修复清剿练级地点后,读档会重新补出已被击败单位,并导致存档校验失败的问题。修复正常获得或花费银钱后,立即存档可能因账面状态不一致而失败的问题。修复附近敌人重复出现时被错误计入人口,导致合法进度无法保存的问题。强化存档过程中的状态校验与失败回滚,避免读档检查本身改动存档内容。现有有效存档继续兼容,本轮更新无需重新开档。战斗与世界修复撤退或战败后,已经实际击倒的敌人仍以零气血状态留在地图、却没有形成昏迷或遗骸的问题。局部击倒现在会正确结算,但撤退和战败仍不会错误发放胜利奖励。修复玩家留在原地等待跨日后,…
大家好,本次更新主要围绕 NPC 诉求、异兽生态、地区经济和战斗环境展开。NPC 主动诉求NPC 不再只是站在原地等待玩家互动。人物会根据自身处境、关系、身份以及当前发生的事情,主动前来寻找玩家。诉求可能涉及求助、交易、切磋、人情往来、地方事务或危险冲突。玩家可以在多个处理方式之间选择,不同决定会真实改变:双方持有的银钱与物品人物关系、记忆与后续态度玩家品行与武学进境市场、建筑、商路及其他世界状态后续人情、回访和长期线索行动前新增了更加完整的预判信息,可以查看耗时、检定、成功率、资源往来和可能结果。行动完成后,“此…
大家好,本次更新现已发布。这次主要重做了部分战斗内容,让不同兵器和套路有更明确的使用方式;同时加入独立教程,并补强加入门派或组织后的世界反馈。新增与改进新增独立教程“习武小境”。教程包含疗伤、交易、装备、习武、切磋、制作和建造等基础玩法。教程使用独立临时世界,不占用正式存档,退出后可以重新开始。重新调整九类兵器、二十七套套路和一百三十五门课程招式。不同招式现在会使用直线、扇面、落点范围、空心环和异形范围等不同作用方式。部分招式新增推退、牵引、换位和出手后侧移效果。强力招式新增“起势”机制。起势后会延迟发动,对手可以…
各位少侠好:近几日,我们集中处理了一批游玩中比较明显的问题,同时继续补充江湖遭遇、地图生活气息、战斗信息和营造体验。本轮更新希望让大家遇事时拥有更多选择,让战斗结果更容易判断,也让行路、修炼和存档过程更加稳定。新增内容人类遭遇有了更多谈法面对人类追兵时,现在可以尝试说服、威慑、赔礼或花钱周旋,不再一律只能逃跑或战斗。当口才、名望、对方信任或掌握的风声达到要求时,还可以使用新的“借势陈情”路线。相关条件会直接显示在界面中,不需要反复尝试和猜测。涉及赔礼、封口或官府结案时,对方会先给出明确报价;银钱不足时,也会直接说明…