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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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49% positive of 107 · Mixed · Live from Steam
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Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 49% on 2026-11-01 → 49% today (107 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Works, but may need extra effort. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
在2026年9月,狮子(指作者)已重新具备由于原团队解散所轶失的开发环境与法务条件。 因此狮子将本作品更新为一个原整的游戏闭环,给予自己、更重要的是各位亲爱的玩家一个该承担的交代。 至此,本作转为正式版。 本次更新总汇: #修复自创功法时,品质显示可能会错误的bug #修复对决时敌方修士数据可能会出错的bug #修复炼化斗魂时数值可能不准确的bug #添加部分道术、功法文案 #添加部分灵材文案 #删减部分策划案中的冗余系统,完善游戏闭环 #更改一批鼠标悬停说明文案 #微调(调高)灵石、经验等产出
#修正飞升境界后 — 炼化斗魂次数不能正确保存的一个错误
# 修正一个炼化斗魂提高属性上限时可能会出现的数值错误 (这周比较忙,但会和往常一样,逐步推出下一个系统的)
# 更新幡杖类武器副属性为纳术,再此版本前获得的幡杖属性不作更改(黑市幡杖类商品将会在一次位面潮汐后更新为新属性) # 修正炼化斗魂提升永久属性时,五行攻击类属性不起效的问题
# 属性法则系统上线,炼虚期及以上修士现在可以消耗经验来炼化斗魂,永久提升与该斗魂相关的属性了 PS:经过半个月的准备,终于做完这个玩法了(此系统是挑战1000级后关卡的关键)(与此同时,后续的飞升系统也将提升这些永久属性的上限)
# 继续更新【角色】【属性】界面关于飞升系统的相关玩法(施工中),现在可以查看飞升前的对应属性的永久增益上限了
# 解决4k屏幕玩家以及极宽屏(带鱼屏)玩家游玩时可能出现的分辨率问题 (以后不会出现游戏窗口过小的情况啦)
对决系统开放 玩家进入练气期 — 正式进入万界后,能挑战那些由程序生成的NPC修士(修士拥有与玩家相同的数据模板,既所有属性逻辑和战斗机制都与玩家相同,同样拥有装备、技法等玩家拥有的元素),挑战成功后,可获取该修士身上除本命法宝外的所有装备(包括功法秘籍以及道术秘籍),部分修士甚至可能携带升级用的突破丹药。 修真界弱肉强食,使用对决系统进行掠夺吧! 后续更新企划 # 经过发售以来的更新,以及大家对《闲置神话》的反馈与狮子(指作者)所吸取的经验总结,狮子会对原有的一些系统作出增减(既有增加也有减少),以让整个游戏的系…
20240619 常规更新 # 完全开放整个技能轮,现在元婴期以上的修士可以装配3个以上的道术了(道术装配数量随着境界不断提升,至合体期到达上限8个) PS:道术装配并非越多越好,数量增加只是提供了更多组合的可能 — 合理搭配才是制胜的关键 目前的开发进度 下一个新系统为夺宝,预计需要1-2周时间完全实装,现在《闲置神话》各基础功能已十分稳定,已无需进行小补丁多更新的开发模式,推进工作一直在进行,并没有在每天玩嫩模(狗头),请大家放心游玩 后续的开发会进入正常节奏,隔一段时间直接端出一个新系统 祝大家日常摸鱼愉快,…
飞升系统开放 开放最后5个境界(天人,太乙,大罗,混元,天道)。大乘1000级以上的修士现在可以使用突破功能进行飞升,飞升之后的角色将提高经由炼化斗魂所获得的永久属性增益上限,并且飞升之后每一次的境界提升将再次增加此上限 PS:飞升之后的角色战斗力将不再拘泥于等级与装备,炼化斗魂所增加的实力占比将会越来越巨大,最终战力预计可以挑战超过20000级的位面 — 在合理的属性搭配下,完全通关《闲置神话》 后续更新企划 # 《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全。在此飞升系统实装后,大家理论上也能完全通关《闲置神…
圆饼出击第10周 # 经过一段时间持续的日更,《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全 # 接下来会更新游戏性更高的扩展玩法与优化各方面体验 # 由于部分工作需要连续多日开发,因此采用周报模式,每日在此处更新向大家汇报 20240527 周一 # 将挂机功能等级上限从999级开放至20000级 # 实装神相系统中……(很快要来啦,在【角色】【属性】界面中应该能猜到怎么玩的啦) 20240528 周二 # 继续更新【角色】【属性】界面关于飞升系统的相关玩法,现在可以查看飞升前的对应属性的永久增益上限了 202…
圆饼出击第9周 # 经过一段时间持续的日更,《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全 # 接下来会更新游戏性更高的扩展玩法与优化各方面体验 # 由于部分工作需要连续多日开发,因此采用周报模式,每日在此处更新向大家汇报 20240520 周一 # 更新1000级后关卡怪物数值,为更新飞升系统作准备 20240523 周四 # 更新【角色】【属性】界面,与飞升后续玩法相关的斗魂将显示在这里 (目前此系统尚未完整可用,为稳定性接下来几天的更新都将会是分步更新) (外出了两天,刚回来,这周内尽力把飞升系统肝出来) …