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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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64% positive of 14 · Mixed · Live from Steam
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Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 64% on 2026-11-03 → 64% today (14 reviews)
No changes recorded yet.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Works, but may need extra effort. Results from Valve's own testing.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
我很抱歉,纠结了很久还是决定把这个游戏给下架了。原因是现在的我已经对这个它不满意了。 我还是很高兴我能写出一个完整的故事,如果它只是作为一个故事,那我作为“未来的我”回过头来看也不会有什么遗憾,但很可惜,我狂妄自大地以游戏为载体把它发布了出来。这几个月我玩了一点别的游戏,并且看别人玩了不少游戏,再回来看这个游戏,我浑身难受,这做的什么东西啊,,, 所以,我决定把这个游戏下架了,不是因为我之前状态不好时对“我是什么“的思考,而是因为它作为一个游戏,我现在看它实在有点烂() 我会进行一些后续操作,我想这个游戏应该会在七…
结果还是更新了,但无关游戏,只是因为之前状态有些不好,调理的方式是销号,于是之前在注意页面上放的平台ID没有了,这次的更新就是换了个平台放上去。 距离我完成这个游戏已经有几个月了,现在回过头来看这做得真是粗糙而割裂,我要是跟从前的我交谈,我也要说:“游戏不是这么做的啊!在没有大纲的情况下讲故事疯子才干啊!” 但这毕竟是我第一个讲完的故事,我很高兴,再次感谢各位玩这个游戏。 以及我在想,如果之后时间和精力都允许的话,我应该会搞个重制版出来,应该,嗯。
2023.9.17 今天收到了一些建议,我觉得非常有理,于是进行了修改。 把结局之后的报幕分成了广义上的“死亡结局”和正式结局两种,死亡结局后的报幕按一下空格就过了,快;正式结局后的报幕就还是之前那样的滚动,长按空格键可以加速。 然后是关于游戏地图大交互少找路径麻烦的问题,我在更新里添加了闪烁的蓝色光点,这种光点仅在会让人产生疑惑的地图里标明可通行的道路或场所,至于怎么通行,过去了之后会怎样,就由各位自己探索了,其他可以探索的其实也不少。 9.18 修了一点对话里出现的问题,感觉这个问题我还能修好多次,错别字什么的…
主人公行走延迟问题:指松开了方向键主角还会继续走一段距离 我没有想到这么多人会有这个问题,因为我自己的电脑不管是测试还是导出运行都一切正常,测试期间我亲友的电脑确实存在这个问题,我也用我亲友的电脑上手过,真的挺影响游戏体验的。 但是因为我自己的电脑没有这个问题,我想不到解决方法,于是我去P1上提问了,以下是一个前辈的原话: “rm的固有bug,不知道原因 可以通过乱按小键盘数字键尝试复原” 是的,我是用rmvxace制作的这个游戏,但rm本身带这个行走延迟问题,所以身为作者的我无法为玩家解决这个问题,只能麻烦各位在…
我的游戏将在九月中旬正式发行,是免费游戏,然后有一个付费的DLC,如果到时候您喜欢这个游戏并且愿意的话,可以通过购买DLC来支持我。 距离游戏正式发行还有一段时间,于是我先来推推我自己,如果您想要了解更多关于《生者不在夜里哭泣》的内容,可以去我的爱发电主页看看→https://afdian.net/a/fredevam 里面主要是一些碎碎念,像是创作过程这种,大部分的内容应该是不需要发电的,部分比如CG和结局图的废案可能需要发电,现在爱发电里的内容也还在逐渐更新中。