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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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58% positive of 959 · Mixed · Live from Steam
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Free on Steam. The demo has its own app, so its players are counted separately.
This is a classic historical simulation + real-time strategy game, where you will go back to the era of the Three Kingdoms and play as various renowned sovereigns.
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 58% on 2026-11-01 → 58% today (959 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Works, but may need extra effort. Results from Valve's own testing.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
2024年5月11日版本更新说明 各位明公,我们刚刚修复了部分游戏内问题,更新内容如下 地图模块 ●修复了县城特产原有加成郡效果没显示的问题,并且特殊效果不再通过县城等级提升 逻辑模块 ●降低了内政科技中提升武将属性的数值 剧本模块 ●修复了历史事件同盟瓦解的结果显示错误 优化和修复 ●修复了所有低品质宝物:武器的属性全是武力+5的问题,正确是+1或+2 ●修复了会错误弹出无效的君主死亡的TIPS问题 ●修复了部分武将优先兵种出征数据的问题 官方QQ1群:767611702 官方QQ2群:721773813 官方Q…
2024年5月6日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.62版本,更新内容如下 创造模块 ●新增了一些生僻字,比如:虢,蠡,伋,傒,犨,匄,罃,煖等,可以自建里输入了 ●自建武将的姓和名的最大字数扩大到4个字 ●修复了剧本内编辑势力属性威名消失的问题 逻辑模块 ●小幅度提升了出征士兵的耗粮值 武将模块 ●小幅度减少内政官员获得功绩的速度 ●提高了军事胜利获得功绩的速度 优化和修复 ●修复了贸易协议返回不是返回上一层界面的问题 ●修复了一个外交结果导致的报错 官方QQ1群:767611702 官方QQ…
2024年4月7日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.47版本,更新内容如下 剧本模块 ●修改剧本曹操崛起中袁术的势力范围 ●修改剧本曹操崛起中张绣的势力颜色(区分刘宠势力) ●修复了剧本曹操崛起中孙策势力武将的分布问题 ●修复了剧本曹操崛起中张扬势力武将的分布问题 优化和修复 ●修复了宝物诸葛巾的描述问题 ●修复了因为势力灭亡导致的概率报错 官方QQ1群:767611702 官方QQ2群:721773813 官方QQ3群:853272195 创造三国志工作室
2024年3月24日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.45版本,更新内容如下 武将模块 ●修复了武将特性奇才和文化对学校无效的问题 ●新增人物:朱建平、李丰 ●修改了武将许邵的立绘 ●补充了武将张南的资料 城池模块 ●1级县城不再会自动减少治安属性 ●修复了关隘人口不会增长的问题 ●修复了TIPS关隘人口显示为--的问题 剧本模块 ●调整了事件皇叔败走的触发条件 ●调整了事件三英战吕布的触发结果 ●调整了事件神亭之战的触发结果 ●调整了事件借头示众的触发条件和结果 科技模块 ●修复了祭祀典行效果…
2024年3月23日版本更新说明 各位明公,我们刚刚更新游戏版本,更新内容如下 内政模块 ●减少了资源类建筑物的维持费 ●减少了资源类建筑物的建造费用 ●增加了箭楼、哨所建筑的维持费 ●优化了人口增长的计算方式,会根据当前人口有计算加成 城池模块 ●修复了城市等级建筑数量的错误,正确数量为3,4,5,6,7,8 剧本模块 ●修复了事件蚕食中原·上条件错误 科技模块 ●修复了骑兵科技中三级骑兵未正确解锁的问题 ●修复了羽林骁骑营应该为三级骑兵的问题 优化和修复 ●修复了探索事件:安置流民一直没触发的问题 ●优化了攻城…
2024年3月22日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.44版本,更新内容如下 武将模块 ●新增武将张南 内政模块 ●调整了基础人口钱粮产出和官员任免加成数值公式,双官员可以最大接近基础产出50% ●修复了官员对练兵增加士气无效的问题 城池模块 ●修复了乐平城会报错的问题 ●修复了部分建筑无法升级的问题 ●长安修改为最大5级 ●修复了6级城市建筑数量最大数不对的问题 剧本模块 ●修改了反董联盟剧本中董卓、孔伷、陈温、刘焉、韩遂、刘表、张鲁势力范围 科技模块 ●修复了治安和腐败科技文本显示不对的问题…
2024年5月31日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.75版本,更新内容如下 家族模块 ●优化了父母和师傅对子女的影响计算,现在不是最低为1了,能力低的师傅需要好几年才能提供累计1的提升 剧本模块 ●新增历史事件:白马之战 优化和修复 ●修复了因为新建编辑人物导致继承错误 ●提供俸禄武将列表界面点击忠诚增加和提薪可以排序 ●修复了外交界面的一些文本显示错误 官方QQ1群:767611702 官方QQ2群:721773813 官方QQ3群:853272195 创造三国志工作室
2024年5月24日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.73版本,更新内容如下 地图模块 ●新增侦查敌人城市成功后显示信息回合数 ●敌人城池新增显示武将UI部分,未侦查时显示???,侦查成功后查看该城的武将情报 ●点击部队行军后,鼠标指针停留在地块上可以预览行军路线和回合 ●优化了一些地图拖动的效率问题 ●优化了宝物编辑特性时的说明:新增了特性后需要重启一下游戏正式生效 剧本模块 ●新增历史事件:孙策之死 武将模块 ●调整了特性运输的效果逻辑:武将负责运输粮食时,运输队行动力+80 优化和修复 ●…
2024年5月17日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.70版本,更新内容如下 创造模块 ●编辑模式:新增自创和历史宝物可以选择编辑配属任意一个特性 ●修改了宝物显示特性时的样式 地图模块 ●地图点击我方部队后,新增部队移动范围周边显示可能进入的敌军郡县范围提示 ●新增在2级地图显示时,所有城池信息UI增加显示郡名 家族模块 ●修复了子女列表的一些标题文本问题 剧本模块 ●修复了251剧本中刘宠的数据问题 ●修复了196剧本中袁术玉玺不存在的问题 官方QQ1群:767611702 官方QQ2群:7…
2024年5月10日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.66版本,更新内容如下 创造模块 ●剧本编辑里自建势力可以修改势力描述,最大100字 ●新增了一些生僻字,比如:詧、蒨、瑱、昞、爨,可以自建里输入了 内政模块 ●建筑物在城市界面会显示建筑物等级数字了 ●新增建筑物:武卫营,需要3级城市建造 逻辑模块 ●防守战时可以手动编组参战的所有军团了 战斗模块 ●修复了投石车的攻速和伤害问题 剧本模块 ●修复了历史事件车胄之死的触发条件 ●修改了历史事件夜袭徐州的触发条件 ●修改了历史事件濮阳之战的触发…
2024年4月30日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.57版本,更新内容如下 创造模块 ●新增宝物编辑可以设置宝物的发现郡可多选数据 内政模块 ●当任免了太守/县令/关守,并且官员到任后,城市内附属官员会自动上任一名城市长官的幕僚人员代署理职务内容 ●这些署理官员可以被主动任命正式武将,如果卸任了太守/县令/关守也自动卸任 ●郡丞署理:所需求属性为太守的1/5 ●郡尉署理:所需求属性为太守的1/5 ●县尉署理:所需求属性为县令自身的1/5 ●关尉署理:所需求属性为关尉的1/5 剧本模块 ●修复了…
2024年4月26日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.54版本,更新内容如下 创造模块 ●新增宝物编辑可以设置宝物的发现郡数据(暂时单选) ●修复了剧本内编辑修改城市等级上限保存后会失效的问题 ●修复了宝物编辑5个属性会显示叠加的问题 家族模块 ●新功能:拜师学艺,可以给3岁以上的子女选择一名师父,师父的5维属性会影响子女的成长值(后续增加学习特性和继承兵种) ●优化了父母继承的子女成长值,最小也为1点/年 战斗模块 ●降低了弓兵系兵种的攻击力和基础命中,包括城墙弓箭手 ●降低了所有基础兵种的破…
2024年4月19日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.51版本,更新内容如下 创造模块 ●游戏剧本内编辑新增可以编辑城池最大等级上限功能,这个可以用于解锁建筑空地 ●自创剧本编辑新增可以编辑城池初始最大等级上限功能 ●自创剧本编辑中选择登场官职界面增加全选按钮 ●自创剧本编辑中选择登场宝物界面增加全选按钮 ● 家族模块 ●修改了子嗣出生的Tips文本 ●现在新出生的虚拟子嗣可以主公自行取名了,也可以让母亲取,取名作为一个行为出现在界面左侧 ●修改了子女成长过程中的成长值的计算公式,5维现在会独立…
2024年4月12日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.48版本,更新内容如下 新功能 ●军团系统:可以通过制定武将成为都督,分配管理城池 ●都督可以委任完全放权、攻击敌军、支援等智能化指令 ●每个军团独立计算金钱产出和金钱持有 ●子军团产生的金钱负债会由主公军团支付 战斗模块 ●下调了所有士兵的攻击属性15% ●修改了城防值和战斗内城防血量的公式,基础血量变低,城防值影响加成变高 ●优化了进入坚守状态的显示,并且增加了武将对话 ●修复了一些错误导致的卡顿 地图模块 ●优化了鼠标缩放地图层级的高度…
2024年4月3日版本更新说明 各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.46版本,更新内容如下 战斗模块 ●新增战斗拖动阵型模块,战前部署和战斗中可以通过右键拖动部队和多个部队的阵型高度和宽度 ●支持框选多支部队进行布阵和拖动 ●新增部队逻辑新指令:原地坚守,战斗中可对单个部队发出原地坚守指令,部队将按照当前阵型原地等待接敌(点击键盘H键操作) ●修复了城墙弓箭手的射距错误问题 ●修复了骑兵会在原地抖动的问题 ●修复了战斗胜利后未增加统御属性经验的问题 ●调整了战斗初始镜头高度 创造模块 ●剧本内编辑可以编辑城池等…