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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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59% positive of 2,456 · Mixed · Live from Steam
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In this cultivation 4X strategy game, your sect has been in peril, and so they open a portal—sending you, a young disciple and their last hope, inside. Stand tall as the new sect leader and guide disciples to rebuild what was lost. Sharpen your focus, master alchemy, and ascend to immortality.
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 60% on 2026-11-01 → 59% today (2,456 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Works, but may need extra effort. Results from Valve's own testing.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
用于公开场合测试的版本
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。修复修复功法突破后属性加成显示异常 修复仙苗弟子招募时文本不显示的问题 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选…
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。优化增加城市相关的玩法:优化城市相关的UI,后续的UI也会逐渐优化。现在队伍装备不再需要自己生产,改在城市中售卖,不同的城市有不同的特色装备。每个城市有不同相关的奇遇,完成奇遇可以获得一些特殊的物品,比如异化的坐骑等。优化了前期的部分任务流程和部分奖励;调整了地图怪物的生成规则,优化初期探索体验;优化了掉落规则,现在不同怪物的掉落会有更明显的倾向;增加了战斗结束后获得修为的动画效果;优化了战技的伤害计算方式,现在战技将会比之前获…
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。问题修复修复剧情boss技能伤害太高 下调筑基金丹魔修和妖兽的血量20% 提高炼丹炼器弟子初始武-术-道资质,让他们可以正常修炼(需新档); 修复 ai弟子被击败后会停滞的bug; 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示…
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 新增功能功法突破系统新增“功法突破”玩法:每层功法修炼至“超凡”境界后,弟子可进行功法突破。突破成功后,将根据功法品质与弟子灵根等级,获得对应品质与数量的特质奖励。若弟子在突破过程中获得稀有的灵根特质,该特质还可脱离当前功法限制,转化为弟子自身的永久加持,使高品质功法与优秀灵根弟子的成长价值进一步提升。怪物生态系统新增怪物生态相关机制:使地图上的妖兽、魔修不再只是静态目标,而会呈现更具威胁性的动态行为。地图上的妖兽与魔修会自行…
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化:调整了部分丹药恢复气血的数值,现在按照固定值恢复气血,并且高境界可以使用低境界丹药;优化了快速回血界面的交互; 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性…
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复:修复部分弟子灵力上限为0无法释放战技的问题。 需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publi…
大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。不知不觉又来到五月份,今天 继续向大家通报工作进展。吸取之前的经验教训,我们之后会定时向大家汇报工作进展。本来想拍一些视频来做汇报,但素材方面比较缺,我们也就一间小办公室,目前的素材没什么新意,新的美术素材也只做了一半,视频效果不是很好,所以还是先用文字的方式和大家交流。后续我们会加强视频素材的收集,争取多用画面和大家沟通。先总结一下4月的工作。这个月我们把重构系统后的版本放到了 Public Test 分支,之后一直根据玩家反馈修复 bug、调整体验。之所以先放在 Public…
大家好,我是《宗门志》的制作人三虎,再次为版本的跳票向大家郑重致歉。详情延期的情况说明,大家可以在这个公告中查看:【开发日志】致玩家的一封道歉信:延期说明这篇日志里,我们将向大家预告下本次更新的内容,这些内容目前都已经研发完毕,现在还处于联调阶段,正在修复bug和调整数值。等联调结束并稳定后一定尽快更新出去。再次感谢大家的支持与理解。 这次准备更新的内容,图片和GIf远不能展示全部的内容,主要是很多系统和数值的修改无法截图表达出来。1.战略4x相关经济系统重做,新版本以6个货币为基础(灵石,悟道值,灵气浓度,杂役力…
大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。先给大家拜个早年,祝大家新的一年里马到成功、事事顺意。开篇先跟大家郑重道个歉。我们原计划在年前更新一个版本到测试分支,让大家过年前就能一起体验新内容。但最近几天的测试下来,我们发现距离一个“完整、成熟、能放心交到大家手里”的版本,还差一段时间。我们只能硬着头皮继续延期。延期多久目前还没法给出准确日期,但有一点可以很确定:新版本的内容开发已经全部完成,目前缺的仅仅是测试时间和数值的精细微调。等版本稳定下来,我们会第一时间更新给大家体验。关于这次延期,我知道不是轻飘飘几句解释就能带过…