Last 7 days · history since Nov 7, 2026
Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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Live from Steam
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Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
因为距离上次时间很近,所以更新的实质内容很少。主要是觉得如此跟本游戏相关的日子,不做些什么说不过去。 游戏内容变化很少,去除开始等待的界面,因为图片并不怎么好看,所以干脆舍弃掉,不如黑屏等一段时间。 添加了派系列表,和关于七七事变冲突的面板,但面板内的功能还没做出来,只是为了给大家看一下,看看有什么建议。 派系列表 平津形势窗口(相关人物和事件都将在这里显示)
自上次更新后已经多月了,本来只计划用一个月的时间更新,可事与愿违,于是决定下次更新能有足够的游戏性,可以在平津地区进行有质量的作战。但这次更新,是达不到这个目标的,非常抱歉。不过我觉得还是有一些可见的变化,比如单位的显示方式变成是小兵人。这个变化是无奈之举,最初是没有这个计划的。但实际开发中,又没有更好的表现形式,只能如此。小兵人的模型目前是采用我购买的一个模型包中的德军士兵,动画也是免费,暂时没有精力放在模型上,所以当前只能勉强看看。 另外一个比较明显的变化是的部队的信息栏,相比之前,应该更有条理了一些。这变化是…
各位好,隔了2个月,终于又更新了。这次主要的更新内容是军区仓库的显示和补给路线,另外还修改了一些诸如光标之类的小地方和一些小错误。但是可玩性还是没有,不过没关系,基础都已打好,尽情期待下次更新吧。
基本后勤和军区系统的搭建
对军队后勤和政务的UI进行补全,具体系统完成了一半;另外增加了游戏分辨率的设置。
各位关注此游戏的玩家,非常抱歉。没有完成上次更新时的承诺,完成战略AI系统。原因有很多,主要是因为期间修改了原本的设计架构,重新设计了了更加简化的的战斗系统。这个过程中思考(摸鱼)的时间多,实际制作的时间少。其次,是因为制作这种游戏,必然需要资料支持,不然就不能称为历史游戏了。所以花了很多力气在资料搜集上。一直到了年底,如果再不更新,可能会有很多人以为是不更新了,所以决定先进行一次更新。 当然,这次更新不是什么内容都没有,因为夜已深,身体本就不是很健康了,没有精神一一列举了。玩家能看到的就是UI方面,限于美术水平,…