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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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No authorized Steam key store lists this game right now.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
由于春节期间的延误,和接下来作者将去找一份工作 原计划的近期更新将被延期1-2个月,待我这边稳定之后游戏将从之前的全职开发变成兼职开发 同时游戏不会急于上线了,我将慢慢打磨。 期间不定期更新,玩家可以通过商店页面获得测试版的权限,我会在一段时间内保持测试版为最新版本。 20230202.1052
·对界面进行大量游戏暂停时的约束,预防一些可能出现的bug ·使用了新的按钮图像,看起来舒服点了? ·修复按钮上的字符太过紧贴控件下方的问题 ·主界面和游戏界面的一些小调整 ·设置面板现在通过ESC选项菜单打开,游戏中原有的设置面板按钮变成打开选项菜单 ·修复玩家角色有了魔力保留之后魔法值条的显示位置偏差bug ·玩家角色自带的光照效果范围翻倍 ·现在玩家选择一个随机选项后,也会同时对NPC队友生效 ·冰矛现在添加了一个音效,暂时和传送术相同——后面我会专门整理音效这一块,现在暂无额外时间去大量制作。 在此感谢来自…
·现在当你处于背包界面中已死亡队友的页面时,依然可以对背包内物品进行操作,但是无法更改该队友已装备物品。 ·一些操作上的文本提示,显示时间从两秒增加到了5秒 ·修复bug:治疗职业队友会持续对已经死亡的其他队友进行治疗 ·之前一些法术使用时如果你的鼠标指向了一个目标,会自动把施法地点修正为该目标的脚底坐标,现在暂时取消这个设定 ·为了解决攻击动作卡手感的问题,不同武器的基础攻击速度再次更改: 单手剑: 1.2 -> 1.0 单手斧: 1.3 -> 1.1 匕首: 1.0 -> 0.85 单手锤: 1.35 -> 1…
更新内容: ·四个基础职业的基础技能附魔已全部实装,手和脚部位的附魔1级世界掉落,头部3级世界掉落 ·战士和哨兵技能的基础耗蓝降低 ·信徒技能圣光冲击不能再对无法寻路的地方使用 ·枢纽的楼梯处增加一个木桩 ·略微上调了火球术的法术强度效用 ·现在挑战房内比之前稍微明亮一点了 ·暂时关闭所有自动寻找攻击目标的功能 (部分特殊技能还是需要如此,比如治疗术和某些暂未开放给玩家的技能) (如果你点击到怪物模型或名称牌,还是会触发自动寻路) ·略微增大了近战攻击的距离(现在还会考虑角色自身的碰撞半径) (这可能导致攻击动作的…
·哨兵和元素师的技能附魔已实装,它们将作为传奇物品在1级开始有几率掉落 ·修复一些持续伤害是设计值两倍的问题 ·现在挑战房内刷出的怪物数量在高波次时有所下降 ·修复一个召唤物在召唤者死亡时可能触发的闪退bug ·调整部分小怪和boss的成长值和生命值,技能冷却和技能等级 ·修复冰霜和闪电元素异常一些小bug ·为了优化攻击手感,对武器的基础攻击间隔做了一些改进,尤其是双手武器,具体如下 单手剑:1.3->1.2 单手斧:1.4->1.3 匕首:1.1->1 单手锤:1.4->1.35 单手杖:1.4->1.35 双…
游戏玩法的巨大更新,我临时开启公开测试,任何人都可以直接通过申请playtest玩到当前内容 如果你对游戏感兴趣,请加入我的聊天讨论组:748120827