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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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76% positive of 228 · Mostly Positive · Live from Steam
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A hardcore 2D action platformer developed by one person. Play as a memoryless rabbit TOOK to explore the vast Moon Cave world and defeat dozens of powerful enemies, collect the treasures scattered in this world and regain the glory of the Moon Up Group!
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
No authorized Steam key store lists this game right now.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 76% on 2026-11-01 → 76% today (228 reviews)
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
大家好呀。 距离发售刚好过了一个周末,很高兴有这么多玩家游玩我的游戏,我也收到了很多的游戏反馈,在此表示感谢。 作为个人开发的第一款游戏,我一直在努力尝试去实现各种我喜欢的功能,却也是因为各种各样的原因,游戏在各个方面的确都暴露出了一定的不足。基于最近收集到的意见建议,我也针对一些会影响到游戏体验、并且目前力所能及的问题做了修复,希望能让大家玩得更加愉快~ 以下是这次更新(2022.3.28)的具体内容: 1. 由于游戏地图较为庞大,传送功能显得尤为重要。之前游戏里的“探险家协会”过于隐蔽了,现在增加了更为明显的提…
亲爱的各位兔克们: 我制作的第一款游戏《只兔:不灭勇者》在今天正式发售了!回顾一下开发历程,真的是感慨良多,所以想给各位小伙伴们说一下我的碎碎念~ https://store.steampowered.com/app/1836030/_/ 当时我还在上大学,偶然了解到了《空洞骑士》这款游戏。出于对空洞骑士的喜爱,我也有了开发游戏的想法,后来就趁着大学学业的空余时间,开始独自开发《只兔:不灭勇者》。 因为是第一次制作游戏,我一个人需要包揽所有的工作,并且这里面有很多工作都需要从头开始学起,所以我采用了比较方便的唤镜引…
亲爱的玩家们: 我个人制作的第一款游戏《只兔:不灭勇者》终于在今天从抢先体验阶段进入正式阶段啦! 这是由我独立制作完成的类银河战士恶魔城的横版动作游戏,玩家将在游戏中成为失去记忆的月上派六骑士的兔克,探索广阔的月窟世界并打败数十个强大的敌人,收集散落在这个世界上的宝物并拯救垂危的月上派,重拾荣光! 非常感谢大家一直以来对我的支持,目前我正在开发一款全新的作品《切了个切》,欢迎大家关注我的这款新游戏!正是因为有了你们的支持,我才得以开发出更好的游戏! 也欢迎大家加入《只兔:不灭的勇者》官方QQ群,来和我们一起讨论游戏…
各位玩家们: 你们好! 今年的1月21日是除夕,22日便是农历新年伊始了。我们带着满满的诚意,向你致以新春的祝贺。回望过去一年里,《只兔:不灭的勇者》已发售抢先体验版。在这期间,我们收到了你们许多的反馈与鼓励。 真的十分感谢你们对《只兔:不灭的勇者》的支持。 祝春节快乐。
大家好啊,此次更新为对游戏体验的继续优化,具体如下: 1. 上次更新对初始血量的调整未起作用,玩家现在的初始血量已调整为4点。 2. 修改了部分描述错误的文本。 3. 调整了锻刀的机制。 4. 修复了面包超过饥饿度上限的问题。 5. 增加了一些不明显的存档点的提示。 6. 修改了找回物品的比例。 7. 调整了翻滚与格挡的初始体力消耗。 欢迎大家加入 QQ群:707263555 以反馈任何想法。 希望你玩得愉快, 也提前祝各位端午安康,节日快乐!0v0
大家好,新的更新来啦。 这次更新内容主要是根据玩家反馈,调整了一些游戏常见的不合理设计,具体如下: 1. 玩家的血量+2,也就是说游戏开始时将有4滴血。 2. 降低了翻滚和格挡的体力消耗。 3. 降低了饥饿衰减体力的阈值,降低了饥饿速度。 4. 针对玩家提出的“没钱吃饭、没饭打不赢、打不赢没钱”的死循环问题 ,玩家现在在可尼村将被告知可以在旅馆击打三角铁以获得免费面包。 5. 修改了锻刀时璀璨等级的概率。 6. 更新了鱼的数值,现在有些鱼应该能钓起来了。 ————以上就是这次更新的内容,也欢迎大家加入 QQ群:70…
大家好, 很高兴我的游戏《只兔:不灭的勇者》能参与到 Steam 官方举办的“向死而生 屡败屡战游戏节”! 这是一场对类Rogue、轻度Rogue、类魂、类银河战士恶魔城游戏的庆典,活动精神是鼓励玩家挑战自己,在屡败屡战不断坚持,最终取得游戏胜利。大家感兴趣的话可以去活动主页逛逛:https://store.steampowered.com/category/going_rogue/ 你在里面会找到很多有趣的同类游戏。 为了庆祝这次活动,《只兔》也开启了为期一周的20%史低特卖,如果你想来月窟世界冒险,请不要错过这…
因为收到不少玩家反馈称 受困于“湛蓝矿洞”地区 以及 在城镇遇到异常卡顿 ,此次更新集中解决了这些问题,另外添加了若干新的游戏功能。 以下是这次更新(2022.4.12)的具体内容: 1. “矿洞”的未开发地带,现已添加了数个平台,防止玩家们有去无回。 2. 城镇地区占用 cpu 过高导致游戏卡顿,现已针对占用高的事件表进行了优化。 3. 由于收到不少反馈表示不知道如何推进,现在游戏中已经添加了 “查看日志” 的功能。 * 该功能可在兔克面板处打开,玩家可以查看自己当前接到的主线任务,通常是一句简单的话告诉玩家下一…
大家好,由我一个人开发的游戏《只兔:不灭的勇者》终于在今天上架steam 啦! 作为我自己的第一款商业游戏,也因为个人在程序经验的不足,虽然游戏基本内容已开发完成,但仍存在一些体验上的问题。我希望借助抢先体验的过程,听取更多玩家的反馈和意见,以进一步优化游戏体验,并开发更多游戏内容。关于游戏当前的内容和未来的计划,大家可以参考抢先体验的相关说明。 一年半左右的开发时间,让我学习到了很多开发上的知识,也从失败的尝试中汲取到了很多教训。独立开发这款游戏的过程中,我遇到过各种各样技术上的难题,虽然它们目前并没有完全解决,…