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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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47% positive of 17 · Mixed · Live from Steam
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Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 47% on 2026-11-01 → 47% today (17 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
怪物系统经过一个月余的修改之后……彻底失败了 据我们的程序猴子先生所说,现在的怪物生成逻辑涉及到了游戏的一系列基础底层逻辑,修改起来的难度比预期大得多得多(难度和效率来说还不如直接重做整个游戏) 故之前提及的怪物系统重做工程暂且搁置(且大概率无法重新启动此项改动)之后会尝试尽可能的平衡和改进当前的怪物系统 唯一的好消息:怪物图像的修改很顺利,和那群过于尴尬的随机生成怪道别的时候到了 其他: 1.修改部分天赋名称 2.天灵根效果修改,高估了自动获得灵力的优势,现每回合自动获得100灵力→200灵力,突破boss全属性…
主要更新 天赋系统已实装,现在开始新游戏时不再获得一个随机技能,而是获得一个独特天赋,当前版本拥有以下天赋: 血魔 流血持续时间变成无限,敌方受到流血伤害时,自身恢复伤害值100%的生命值 剑仙 剑仙不会进行普通攻击且最大生命值-10%防御力-20%。战斗开始召唤攻速*4把飞剑。飞剑拥有100%攻击力,0.5攻速,可触发所有攻击附带效果,不会受到攻击 拳修 角色不会自动攻击,点击屏幕一次发动一次攻击,每秒通过点击发动攻击次数上限为攻速*2.5 老仙 每次行动后随机获得一项:消耗寿元*10最大生命、消耗寿元*1攻击、…
1.主要:增加以下法宝 指运司南 增加一张探索牌 慧心果 获取时随机升级三个已学习的功法 命骰 每回合有50%概率获得1点寿元 天机盘 点击此法宝消耗1点寿元刷新探索牌,每三回合可使用一次 怪异肉块 每次战斗后增加1点最大生命值 破劫钉 突破boss开始战斗后立即受到20%最大生命值的伤害 断魂针 精英怪开始战斗后立即受到25%最大生命值的伤害 风鸣岩 每次奇遇之后50%概率攻速+0.1 不败血旗 当战斗超时时,算做己方胜利 筑基丹 突破所需的灵力值降低100点 穷鬼纹 获得100点攻击力,每拥有一门功法降低25点…
改动: 1.自定义角色姓名:选角色界面点击角色名字可进行取名 2.为适配功法升级功能,现在每次战斗之后皆可在三项功法之中选择一个进行学习,突破战中胜利可在三项玄级功法中选择其一(如果身上已经有对应功法则连升两级)。 3.之前高估了部分百分比类功法的强度,现统一加强所有此类功法。且考虑到功法想要达到天级的难度比之前预估的要高,现在天级功法的属性将获得极大提高,修改了部分功法的名字。 4.调整游戏节奏,使得每局游戏有更多机会挑选功法选择奇遇 探索寿元消耗由1-10 调整为 1-6 普通妖物灵力奖励由50-100调整为1…
修复怪物血量异常的bug,现在不会偶然出现近万血的超模怪了
1、彻底修改功法系统,由之前的叠加机制改为升级机制 每个功法从高到低分为天地玄黄四级,当通过任意途径获取同功法后自动升级,升级后的功法属性将会得到极大提升,达到天级的功法将不再出现。 2、御兽-黑鸦目前会偶然呈现无敌状态,且除此之外本功法也显得有些鸡肋,所以暂时移除。 3、将怪物随机属性自+/-50%下调至+/-30%,避免开局遇见超强数值怪的可能性 4、修复了几个文字显示bug 5、放弃调整随机怪物形象生成功能,正在考虑后续怎么办
本游戏停止更新,目前的版本就是最终版了。 自从上一次的更新补丁之后已经很长一段时间了,很抱歉的带来的并不是好消息。 尽管在这段时间里也尝试了很多东西,但是实际上的效果并不好。 游戏程序在制作之初就留下了一系列问题,其中涉及到了整个系统的底层逻辑问题,以致于许多问题都完全无法进行调整,如怪物的属性偶尔会暴增的bug,多次尝试修复也无法解决,除此之外也有类似于技能效果冲突之类的状况。 在这个基础之下,平衡性的调整也成了一个难以解决的大问题,我们最终也只能保证在一个勉强合理的范围内使其正常运行的可悲状况。 除此之外游戏玩…
目前正在对整个怪物系统进行改动,因为涉及的东西较多所以本次更新的时间会更久一些,预计在五一之后更新。(ps:因为原本的怪物系统已经被砍了,所以暂时没法修复单一bug或平衡调整) 怪物系统改进完毕后游戏大体应该就不存在太严重的问题了,所以后续除了平衡性调整和bug修复之外大型改动也会逐渐放慢脚步,将现有的东西先完善之后再考虑继续增加新的内容 后续更新中的项目: 排名不分先后 1. 增加新功法(已完成) 2. 增加新法宝(已完成) 3. 天赋系统(已完成) 4. 功法升级系统(已完成) 5. 新敌人系统(制作中,不再随…
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.