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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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46% positive of 26 · Mixed · Live from Steam
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Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 46% on 2026-11-01 → 46% today (26 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
1、转生次数将增加总修为上限,每次转生可增加50000修为上限。 2、挑战战斗力计算规则,对技能经行更精确的评分。 3、跳过战斗功能将根据新的战力计算胜负。
1、优化部分功能的使用说明。 2、解决已知BUG。
1、再次修改角色的外观。 2、修改游戏内部分提示信息。 3、彻底删除初版遗留不可更换的称号信息,显示称号将不再自动更换。 4、登仙门地图增加战争迷雾,未前往的地方将为漆黑一片。 5、新增开天境界,共10层。 6、增加开天圣兵,增加大量攻击、法术,普通攻击,有5%概率秒杀敌人。可用诛仙剑阵与混沌之石在混沌之漩合成。 7、增加终极BOSS-开天创者,击败后可获得对应称号,拥有不死之身。
1、优化装备、功法、道具界面的人物与灵兽头像,头像颜色将与战斗时的颜色保持一致。 2、优化跳过战斗功能,跳过时将根据双方当前剩余血量计算战力,已死亡单位不计算战力。 3、跳过战斗功能兼容简单模式与虐菜模式。 4、修改宗门演武,玩法不再随机,只保留连连看玩法。 5、调整道行计算公式,高级属性与宠物属性也将计算在内。 6、根据新的道行计算公式,更新凡间地图推荐道行。 7、仙界之后的Boss,每个都增加几名小弟。 8、仙界与星海增加推荐道行提醒。 9、优化轮回门挑战逻辑,神识与混沌之石不足时,无法开启挑战。 10、降低混…
削弱【魔攻·解体】,从群体攻击修改为单体攻击,伤害比例不变。 加强本命技能,当本命技能达到高级时,调整为群体攻击,伤害比例不变。 混沌星海中的五凶增加3名小弟。 法宝混沌之光可出售获得混沌之石。 轮回境后新增转生玩法,可在修行界面点击转生文字进入。转生以降低境界为代价,获得转生感悟,消耗转生感悟可提升转生等级。 娱乐模式下,修复资源不能一次恢复到上限的问题。 提升境界时的雷劫全部缩短为1次。 调整字体描边透明度,使文字更清晰。
1、宗门演武增加新玩法,每次开启,随机玩法。 2、增加无尽虚空混沌之石与轮回之心的掉落概率。