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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
【bug修复】1.修复追踪森正学时有概率黑屏卡死的问题2.修复选择药丸时有概率卡住的问题3.再次修复推佛音乐重叠问题【内容优化】1.添加帧率限制(有玩家反馈5090显卡跑出了700多帧,这是因为忘了设帧率上限,我们真的没有在挖矿!)2.优化交互逻辑实现3.添加无法打开手机的的日志埋点(需要更多日志确定什么问题)
【bug修复】1.游戏性能优化,能够支持更多机型流畅运行2.修复游戏开始可以移动导致后续剧情无法推进3.修复酒局敬酒后有概率黑屏的问题4.修复选择马桶冲走💊后有概率卡死的问题5.修复剧情推进中打电话导致的卡死问题【内容优化】1.优化了进入游戏主界面的速度2.大量美术细节修缮3.统一了假结局的样式(正式版将安排全新UI)
【Bug修复】修复配置读取错误导致的小南进不了家门(好惨一小孩)【内容修改】优化了追逐战的整体引导(如果还是容易误解我们继续改!)第二次进入涂药小游戏时将提示玩家调整全局BGM和通用交互音效音量,之前太大声了对不起🥹大量美术细节修缮(这一点确实要细说一下!玩家朋友们太厉害了,因为我们迭代过许多版本,部分小细节上的纰漏被揪了出来。大家误认为“制作组故意留下的伏笔”,在此向各位低头鞠躬,那些真的只是bug呜呜呜...更多的bug也在修复路上了!)
1.优化了游戏开始卡住很久的问题2.修复了读档继续游戏后在庙内可以提前打开手机的问题3.添加了Mac用户打开手机提示(双指点击触摸板)4.再次修复了小广告处概率存在的卡死问题5.修复了配置信息加载异常。导致多处剧情无法推进的问题6.优化了小南追踪和森正学夜袭弥陀庙的部分音乐素材及编排7.修复了录音机语音不停重叠的bug
【BUG修复】清理小广告卡死无法继续游戏庙外交互路人NPC小概率卡死【内容修改】修复若干错别字贵客贡品:更新某个正确选项的素材,带来一些小提示
Bug修复小南被打巴掌后无法继续游戏音量大小奇妙重置,导致疯狂折磨玩家耳朵贵客敲门时打电话后无法递东西回家打电话,打包工头两次就关不了手机了手机在不同分辨率下的适配问题内容修改引子过渡到第一章淡入淡出剧情增加小南之前太快屈打成招,很cs,我们补充了一点小剧情
各位玩家朋友们: 大家好!《乌合之众》正式定档,将于 2027 年 3 月发售! 自从游戏体验版上线以来,我们感受到了大家的热情支持,也深深理解大家等待正式版的焦急心情。作为一支只有几人的小型游戏工作室,《乌合之众》是我们的第一个中大型项目。由于缺乏长期开发经验,我们遇到了许多意想不到的困难,更是错误估算了完成项目所需要的周期。 对此,我们一度陷入焦虑和难过,也曾想过咬咬牙再逼一逼自己,争取在今年之内就把游戏带给大家。但发行方的鼓励和支持让我们明白,赶工会带来致命的体验缺陷,既伤害作品,也会损害玩家的利益;反倒不如…
玩家朋友们大家好! 《乌合之众》的众筹已于今日14:00正式开启,截至动态发出时当前众筹金额已经超过了60w,解锁了七个目标档位。关于众筹更多的后续情况以及问题,我们都会持续在新物集项目中保持更新~! 在这里,南斋工作室希望向每一位支持《乌合之众》的玩家表达最最真诚的感谢!真的非常感谢大家的热心支持!!我们将更加努力,尽早为大家带来完整版的游戏内容【鞠躬】
Q1:关于游戏发售时间目前开发进展顺利,最快有望在2025年底与大家见面。游戏的主线剧情框架已经全部搭建完成,我们现在正全力填充内容、打磨细节,希望能尽早呈现一个完整的故事。Q2:关于方言使用与世界观设定游戏开场采用了接近泉州/厦门的某处方言配音,该方言与潮汕方言存在诸多相似之处。需要说明的是,游戏中的"闽南"概念并非特指现实中的闽南地区,而是对广义闽南文化圈的艺术化呈现。"乌山县"融合了粤东、闽南、闽西等多个地区的文化元素,包括产业形态、饮食特色、地理风貌等,是一个虚构的"闽南梦核"世界。这样做是为了避免玩家过度…
感谢大家对《乌合之众》试玩版的喜爱,游戏试玩版仅仅上线一天,我们就收到了大量玩家的反馈与支持!其中关于游戏中神公的台词“杀生为护生,斩业非斩人”一句,收到部分玩家好心提醒,言明其来源于《霹雳布袋戏》“佛剑分说”的性格与诗号。非常感谢各位玩家的提醒!在早期设计“神公斩森正学”的桥段时,我们对“僧人戒刀”(即神公使用的武器)进行了部分调研。其中我们找到了几篇关于巨赞法师的介绍文章。文章中提到了这句“杀生为护生、斩业非斩人”,最下附上了我们的一些参考出处。在设计之初,我们并不知道这句诗同样也是霹雳布袋戏角色“佛剑分说”的…
本次的试玩版包含游戏的首个章节,将提供约1-1.5 小时的沉浸内容 在精心打磨的视听语言与扣人心弦的悬疑故事交织中,乌山大佛消亡史堂堂开幕! 各位玩家朋友们下午好,这里是南斋工作室,《乌合之众》终于和大家见面了!这是我们第一个立项的游戏(虽然不是第一个完成的,但确实是我们一天不少、打磨了好几年的作品)它见证了我们团队的成员从初出茅庐的大学生到积累了一定经验的游戏开发者。一路走来,我们收获了许多玩家朋友的鼓励,非常感谢呜呜呜! 团队全员几乎都是深度电影爱好者,因而我们在视听语言和剧本打磨上做了不少功夫。当然,作为第一…
嗨大家!距离上一次在北京核聚变见到大家已经过去了很久,我们很高兴可以为大家带来一些新的消息:《乌合之众》的开发顺利推进中,并且我们将为大家带来免费试玩版本。 为了在DEMO正式和玩家见面之前,进一步提升游戏品质,我们诚挚邀请各位热心玩家前来参与游戏DEMO的内部测试,帮助我们一起优化改善游戏内容。 本次测试采用【邮件报名】的形式进行筛选,测试将会分为两轮进行,由于人手原因我们将会招募最多40位玩家参与测试。 我们将会把测试人员的ID放进游戏的致谢名单中并精心为每一位测试玩家准备了一份小礼物~欢迎大家积极参与测试并且…