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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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Live from Steam
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Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
No changes recorded yet.
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
4.0,新增四名只在新玩法单人模式下可使用的新角色,每个角色技能都是专门制作的,包含四种流派。 1、全角色增加自动施法功能,该自动施法功能有相应的AI机制,不会无脑随机施法,会根据技能最大冷却和技能等级、当前其他角色生命,负面,场上尸体情况和敌人当前生命值等情况综合判断,并且附上相应的随机数,保证战斗乐趣。 2、增加全新模式:单人策略模式——该模式下,只有队伍第一个角色出战的单角色模式,敌人数量减少,共有四名专属角色可供选择,角色成长提高,装备随机属性相应提高,此模式下除了本身专属技能外,装备还会生成部分团队模式下…
3.9 1、同归于尽取消一切触发限制,现在可以被任何伤害触发,包括不限于buff和真伤 2、血池对玩家加血上限翻倍,原来是百分之10,现在是百分之25,怪物不变
3.8 1、玩家简单模式下金币和经验收益增加百分之30,困难模式下增加百分之40收益 2、血池增加限制,必须是速度最慢的角色触发才有效,效果也增加限制,最多回复角色10%血量 3、降低第三关魔像的生命值和速度
3.7大幅度削弱玩家和怪物的吸蓝击退罚站流 1、牺牲技能怪物一样也可以增加回合数了 2、法术虹吸——每次行动50%概率吸取随机敌人15%(原版为20%)当前法力值,我方回复法力 3、破法者——你是一切法师的敌人,他们恐惧又仇恨的称呼你为破法者,每次造成伤害有50%概率减少目标10%(原版为30%)当前法力值,无法被真伤触发 4、魔力蒸发——自身每次行动前减少自身当前魔法值的10%,每次以任意方式造成任意类型类型的伤害时,65%(原版为75%)概率减少目标当前魔法值的10%(原版为15%),若目标魔法值低于15%则强…
3.6 1、玩家防御状态自动回蓝从10%增加到20% 2、玩家防御回复效果的圣器效果翻倍 3、全部怪物蓝量最大值变为原本的20%
3.5 1、修复死灵法师的召唤尸体只能召唤一个的问题 2、尸体爆炸会消耗全部尸体 3、奇袭击退、破法者等词条修改为无法被真伤触发,游戏内有说明
亲爱的玩家大家好,杀戮地城的正式版现在已经上线了。 感谢大家在EA版本时期对我们的支持,您的支持使我们更新的最大动力! 正式版本更新如下: 1、玩家各项数值升级成长率大幅增加,具体可在选人页面查询 2、增加地图模式:杀戮地城正式版实现了我之前每个地形生成专属事件的想法,不再是过去那样随机生成,每一关行动前,要计算好行动路线,比如缺队员就多找城市多的路线,缺装备可以多去沙漠和遗迹获得装备,缺词条可以去狂野寻找传承,缺经验可以去山里等等自由选择,关于地形还有更多内容等待探索。 3、按照成员构成不同的分支路线选项 分支路…
大家好,好久不见,十分想念,现在杀戮地城正式版即将到来!!!话不多说直接开始介绍: 1、地图模式: 杀戮地城正式版实现了我之前每个地形生成专属事件的想法,不再是过去那样随机生成,现在的地图样式如下: 每一关行动前,要计算好行动路线,比如缺队员就多找城市多的路线,缺装备可以多去沙漠和遗迹获得装备,缺词条可以去狂野寻找传承,缺经验可以去山里等等自由选择,关于地形还有更多内容等待探索。 2、按照成员构成不同的分支路线选项:直接看图就懂了 分支路线不在那么死板了,而是根据队伍出现不同的选择,比如盗贼可以闷棍选项,术士可以魅…