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Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
亲爱的玩家们,大家好。 距离《剑侠图》DEMO上线的时间,也已经过去十天了。在这十天的时间里,我们收集了大量来自于各位的意见、反馈与建议,也让我们对《剑侠图》有了更新的认知,并且明确了未来《剑侠图》完整版本的开发方向——在这段时间中,我们以日更的频率在不断优化游戏,但我们深知这远远不够。 所以,我们将会下线《剑侠图》DEMO,将所有玩家的意见、反馈与建议进行汇总,进入集中开发期——具体的时间我们并不能确定,但请相信我们,一定就在不远的将来。 江湖路远,但我们一定再会。
1. 优化了角色在副本中的选中逻辑。 2. 修复了特殊传记进入场景帧数大幅度降低的问题。 3. 优化了一些生产建筑解锁的条件。 4. 优化了弟子的攻击侦查范围 5. 增加了弟子作为门派整体的攻击意识 6. 修复了部分随机地图中出现的地形交叉错乱的问题
1.优化了部分角色模型的动作。 2.更改了部分弟子行为状态描述。 3.更改了部分敌人击杀后的物品掉落概率。 4.优化了一些门派建筑在偶然情况下无法建造的问题。 5.修复了在工作情况下无法战斗的问题。 6.修复了部分道具未显示图片的问题。
1.修正了部分任务提交奖励错误的问题 2.优化了游戏的加载性能。 3.优化了弟子在日常行为中的行进逻辑。 4.更改了词条对于装备的影响数值。 5.更改了部分消耗道具的生效数值。 6.新增了一些特殊人物的词条效果。
1.修复了hud界面显示资源错误的问题。 2.修复了通鉴中,部分文字丢失的问题。 3.优化了加工道具物品时,弟子的行为逻辑。 4.优化了部分城市任务的完成描述。 5.优化了传记功能中,进入其他地图会卡顿的问题。 6.优化了快捷道具栏中消耗品显示丢失的问题。 7.修复了功法中技能无法学习的问题。 8.调整了每天日程练武中获得功法经验的数值。
1.修复了弟子在跨越地图后,点击生产建筑使游戏卡顿的问题。 2.修正了弟子死亡后,建筑订单一直被占用的问题。 3.修正了部分对话中出现乱码的问题。 4.修正了部分操作导致的游戏卡顿或者崩溃的问题。 5.新增了一些角色词条。 6.修复了部分消耗性道具额外效果不会生效的问题。
开发者直播。
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.