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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
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Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
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60% positive of 382 · Mixed · Live from Steam
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此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏。两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农商、车船、战阵行走其间。礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横,列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 60% on 2026-11-01 → 60% today (382 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
2024年10月版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新,旧档依旧可用,之前的存档可以继续载入进行游戏; *功能添加:玩家可以直接在主菜单中,选取所有的一百四十个势力的任意势力进行游玩; *修复进入战车场景作战结束,返回战略的地图时可能发生的地图疆域染色错误的BUG; *将当前已有的秘籍进行功能重置,并最终将这些秘籍码固定化,玩家将可以自有使用(注意:秘籍码使用过多,可能会导致游戏性降低); 最终的新秘籍码如下: bigwar (此代码控制AI开启暴兵模式) bigwaroff (此代码关闭AI暴兵模式) fog…
2022年12月10日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加新游戏机制:传闻 *添加并完善新机制:他国细作潜入刺杀栋梁人物 *调整君主角色染病的概率及增添相应的信息说明 *调整因为改变遵从学派而导致会盟台建筑失效的机制 *重新调整军阵合并机制以及攻防加成效果 *修复君主更替,其他子嗣转为势力可用栋梁人物时的重复BUG *修复先前版本合并军阵血槽过厚的BUG *提升AI军事效果,降低…
2022年12月10日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,先前的旧存档依然可以用。(若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容); *添加新游戏机制:传闻 *添加并完善新机制:他国细作潜入刺杀栋梁人物 *调整君主角色染病的概率及增添相应的信息说明 *调整因为改变遵从学派而导致会盟台建筑失效的机制 *重新调整军阵合并机制以及攻防加成效果 *修复君主更替,其他子嗣转为势力可用栋梁人物时的重复BUG *修复先前版本合并军阵血槽过厚的机制…
2022年11月27日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,先前的旧存档依然可以用。(若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容); *添加新机制:君主角色可以自由从国库中取出钱粮供角色使用 *加入新机制:玩家势力如果是他国附庸,每年将不得不向宗主国纳贡钱粮 *重新调整列国合纵攻伐时的参与国与针对国的距离判定,较远的势力将会有较低的概率加入攻伐阵营 *功能设定:新版游戏载入后,将不会自动在初始界面弹出工坊界面选项 *将道路、路网建筑…
2022年11月20日版本更新说明: *(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加新机制:当附庸国被敌国围攻时,玩家可以决定是否向其敌国宣战,保全附庸势力 *添加新机制:当玩家势力为他国附庸之时,若宗主国遭受他国围攻,可以决定是否向宗主国的敌国宣战 *加入新机制:玩家势力如果是他国附庸,每年将不得不向宗主国纳贡钱粮 *加入宗主国被他国围攻的事件 *加入附庸国被他国围攻的事件 *加入蛮夷人口数量增减机制 *…
2022年11月6日版本更新说明: *(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *加入附庸势力向宗主国纳贡的功能 *更替长城及烽火台建筑 *重设臣下叛乱夺位机制,并将叛乱臣下位置头像定位更明确地在大地图上显示 *调整周天子斡旋功能,同时做新的功能调整:与周天子势力作战时,斡旋功能将不会起效 *修复几处地名错误 *加深顶视图实力染色地块的颜色深度,更加直观地区分各个势力的势力范围 *调整他国粮车被劫粮的机制,当补…
敬爱的《春秋》玩家: 《春秋》从上线steam至今,已经过去了整整四年,从立项开发开始算,则过去了整整七年。在这段漫长的时间里,所有玩家对我们的支持与帮助,我们一直铭记在心,从未敢忘! 《春秋》是工作室的第一款游戏,开发之初,这个游戏的框架与玩法展望,得到了很多玩家的期待与支持。 但是我们也走了很多弯路:初始设定的目标过大,自身技术实力与资金限制,EA上线后系列的更新让代码更为臃肿,再加上初期因缺乏技术与经验而使得底层框架拓展性受限。所有因素加在一起,最终游戏后期更新乏力。 开发这个游戏,我们挣钱了吗?没有,连成本…
2024年6月版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *修复上一次版本更新导致的人口数量在部分条件下,显示错误的BUG *修复几处错别字 *修复位置转换时视角过低的问题 *场景加入虎符物件 *优化诸侯大战期间的复国机制 *加入快捷查询势力所有栋梁人物的功能 *修复染色地图的“沭阳”地块染色问题 *优化城邑名信息左下方即时展现机制 *修复附庸国被攻击,可用消息选项宣战按钮问题提示错误的BUG…
2023年6月2日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *机制添加:军阵停留在所属势力的城邑内,将会在战力粮草耗尽时自动补充,不需要重新走进补给圈 *修复作战军阵在补给圈内不及时得到补给的BUG *补给机制调整:即便军阵在作战状态中可以正常触发补给机制 *修复在排行面板中,已经灭亡的势力依旧与玩家保持作战状态的BUG *修复城邑数量变化时,短期内列国人口排行榜数量未及时刷新的BUG *机…
2023年4月29日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *机制添加:当玩家势力提升达到一定的国力时,周天子会遣使升级君主爵位 *加入主界面便捷势力人物栋梁查询功能 *修复在暂停状态下,玩家势力依旧可以向敌对AI发动木鸢攻击的BUG *增添存档删除功能,玩家可以在游戏中自由地删除旧存档,因为存档过多导致每次加载界面过长或者存档较多占用内存较多的问题将会得到解决 *继续完善游戏本地化存档及…
2023年3月19日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *机制添加:大范围发生饥荒时的即时赈灾机制 *加入列国合纵威胁提示机制 *添加势力动荡,游士远离机制 *主界面加入城邑信息一览便捷查询功能 *优化关隘的收买功能,同时加入收买关隘所在位置的即时定位功能 *玩家势力都城被围困时,加入围困信息显示 *机制添加:除部分特殊势力外,中原开局的玩家诸侯,开局之时将会默认周王室为宗主国 *列国…
2023年2月18日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加新机制:赈灾。势力内发生饥荒之时,会触发赈灾事件,玩家可以选择用国库存粮赈灾,尽快结束灾荒状态 *加入主商道功能,沿途的城邑商业收入会有加成 *机制添加:发生瘟疫之时可以赈济灾民,更快地结束天灾 *机制添加:稳定度过低之时,求贤令将会失效,栋梁人物主动前来投奔的概率极大降低 *增加机制:在势力动荡之时,军阵战力消减速度会极大…
2023年1月19日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加部分栋梁人物触发事件 *添加部分后宫人物触发事件 *新机制添加:传言散布,他国细作可以在玩家势力都城散布传言 *添加稳定度与刺杀事件的关联 *调整AI粮车运送机制,并且在其遭遇敌对势力的军阵劫粮之时,有一定的逃脱几率 *加强城邑防御力量及防守效果 *加入吾国军阵过境他国事件 *加入势力都城定位功能 *主界面正上方国名指示采用…
2022年12月31日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *降低玩家同盟势力向玩家势力派遣细作的概率 *机制添加:他国细作可以潜入盗窃钱粮 *提升军阵遭遇细作抓捕细作的成功概率 *加大AI可派遣细作的最大距离 *将玩家势力都城定位图标设为按钮形式,玩家可以点击消除 *修复先前版本中和氏璧流传与攻陷都城夺取宝物的BUG *加入建筑建造空隙期建造说明 *加入新机制:毁城迁民,将需要耗费一定…
2022年12月10日版本更新说明: *(注意事项)此次游戏更新之后,先前的旧存档依然可以用。(若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容); *添加新游戏机制:传闻 *添加并完善新机制:他国细作潜入刺杀栋梁人物 *调整君主角色染病的概率及增添相应的信息说明 *调整因为改变遵从学派而导致会盟台建筑失效的机制 *重新调整军阵合并机制以及攻防加成效果 *修复君主更替,其他子嗣转为势力可用栋梁人物时的重复BUG *修复先前版本合并军阵血槽过厚的BU…
*(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加新机制:当附庸国被敌国围攻时,玩家可以决定是否向其敌国宣战,保全附庸势力 *添加新机制:当玩家势力为他国附庸之时,若宗主国遭受他国围攻,可以决定是否向宗主国的敌国宣战 *加入新机制:玩家势力如果是他国附庸,每年将不得不向宗主国纳贡钱粮 *加入宗主国被他国围攻的事件 *加入附庸国被他国围攻的事件 *加入蛮夷人口数量增减机制 *对异族军阵启用粮草消耗机制,当消耗殆尽…
2022年11月6日版本更新说明: *(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *加入附庸势力向宗主国纳贡的功能 *更替长城及烽火台建筑 *重设臣下叛乱夺位机制,并将叛乱臣下位置头像定位更明确地在大地图上显示 *调整周天子斡旋功能,同时做新的功能调整:与周天子势力作战时,斡旋功能将不会起效 *修复几处地名错误 *加深顶视图实力染色地块的颜色深度,更加直观地区分各个势力的势力范围 *调整他国粮车被劫粮的机制,当补…
2022年10月22日版本更新说明: *(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *新功能:他国刺客潜入玩家势力,刺杀玩家势力栋梁人物 *更改前一个更新版本中,宣战之后稳定度降低过大、敌人细作纵火频度过高、天灾导致景观建筑焚毁过于频繁的不平衡机制; *机制调整:战时玩家工坊区数量不多,且稳定度较高时,敌方细作对工坊的纵火成功率会极大降低 *重设景观建筑失火的机制,降低景观建筑的失火概率,同时他国细作潜入纵火的频…
2022年10月16日版本更新说明: *(注意事项)游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出等问题,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容; *添加新功能:建筑失火被焚毁 *添加新功能,战时敌国会大量派遣细作,潜入玩家势力,并试图焚毁玩家势力工坊区 *添加新机制:敌人军阵迫近都城近郊,出现敌情定位 *添加新机制:敌国会尝试派遣刺客,潜入刺杀玩家势力的君后及君主的侧室成员 *新功能添加:烽火台建筑在拓展地图迷雾的基础上,加入敌情即使探查与预警功能 *玩家势力主动让被灭的诸…