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Screenshots, achievements, specs, every price change and sale we've seen on Steam, and trading cards.
Loading from Steam…
Steam prices for United States (change the country in the top bar), and Steam keys from authorized stores.
Checking other stores…
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70% positive of 540 · Mostly Positive · Live from Steam
Loading reviews from Steam…
Famous sword, spiritual realm after the death of the awakening. Where is the owner? How did Gorgeous architecture and The Mysterious Island become a ruin? What happened before the destruction?
Live data from Steam, tracked by SteamPlayerBase.
What changed on Steam for this game since we started following it: prices and sales, builds, name, release date and review score.
Review score: 70% on 2026-11-01 → 70% today (540 reviews)
No authorized Steam key store lists this game right now.
Not tested by Valve yet. Results from Valve's own testing.
Valve hasn't published test details for this game.
Every build released on Steam for this game since we started tracking it, with the developer's patch notes. Updated within minutes of each new build.
1:现在面对周目结束的时候,可以选择是进行下周目,或者留在原周目继续游戏了。 2:解决了传层,穿墙的锁定问题。优化了锁定选取的优先级(现在锁定请尽可能的将镜头面对目标,游戏会选取最靠近镜头正中央的敌人,这与远近无关) 3:在身上没有青莲道心的时候,遇到聚灵神像不再出现老者的传音提示。 4:增加了坤离,灼风,九莲,雪缨枪倒地起身时的韧性,略微增强灼风和九莲的全段基础韧性。 5:修复了术法深度50级之后不会自动回复灵力的问题。 6:现在在游戏中按下U或者小键盘9键可以隐藏UI了,这只试用于主游戏状态,打开背包或者打开菜…
1:修复难度切换功能 2:修复空存档显示重复存档信息的问题 3:神女峰山脚下建筑群附近添加存档点 4:增加3440*1440分辨率 5:修改了部分提示
1:增加了剑骨对碎屑存储上限的加成,由每级剑骨5000,修改位每级剑骨10000. 10级剑骨以上的由每级10000,修改位每级20000 2:修复了“通灵等级“对于碎屑获取量加成错误的问题。并增加了通灵等级不同级别对碎屑获取的加成。 3:修复了部分文本的错别字。
1:剑魄新增对dlss的支持,玩家可以在画面选项的最后一个选项中找到dlss等级 目前支持dlss的显卡可以进行选择,经过测试帧数提升明显。 2:修复了部分地图漏洞 3:修复了使用葫芦回血会扣除内息绿条的问题。
修复了第二章开头部分威压有时候不生效得问题
1:我的剑雨回来了! 2:修复了第二章npc强化道具时,极少概率出现的空图显示 3:修复了锁定闪避消耗过高的问题
首章内容涉及到的: 1:全面更新光影效果 2:优化角色的操作手感,部分老角色老剑核进行了手感优化 清霜剑新增冲刺斩,玄霄后摇削弱,云雀内息调整 修复了剑核动画卡住相关已知的所有bug。 3: 新增重大模块:角色的升级系统已经开发完毕。 现在剑体升级后可以通过道具,或者npc进行分支选择,每个分支有不同的属性强化,达到相应等级可以解 锁强力的被动buff效果。同时可以通过剑骨进行最直接全面的属性提升。等级总体上限将突破300级,大家 可以随意发挥自己的想象进行角色流派的构建。 4:引导道具罗盘的操作得到了进一步优化,…
1:调高了引导关卡的亮度,调高了坠剑谷底的亮度。 2:修改了部分引导关卡中的文字描述,更加准确清晰。 3:更改了坠剑谷山石的布局,是的上升的路线更加明确明显。 4:在UI方面增加了较为醒目的反馈,吸收碎屑时对应图标会高亮,打开背包时操作说明会闪烁再恢复。 5:调整了引导关卡部分会卡住玩家位置的结构。 6:优化了储物石柜的操作体验,产出道具后会优先识别拾取道具的判定。 7:修复了部分在UI中使用道具不清除的bug。 8:调整了西山门部分关卡造型结构。 9:修复了部分交互没有文字提示的问题。 10:提升了整体游戏的加载…
1:完全替换了原本的引导关卡,现在引导过程将以一个完整的小关卡的形式完成。该关卡中包括: 全新的一小段流程; 全新的两种小型敌人; 全新的一场大型初级boss战。 更加平缓流畅的引导体验。 2:修复了快速开关ESC之后,打开背包导致的时间缓慢不会恢复的问题。 本次更新引导关卡意义较大,建议没有通关过的玩家,尽可能的开新档走一遍引导流程~ 然后因为本人个人开发更新又较为频繁,因此测试方面很有可能出现疏漏。还请各位玩家耐心反馈~感激不尽。 反馈bug请到QQ交流群~154963364,242936863,1749116…
1:UI尺寸的调整,整体界面的尺寸进行了缩小。总体两边都不再遮挡角色 (Adjustment of the size of UI, The size of the whole interface is reduced,The UI will no more block the view of character) 2:完善了ESC退出产生的界面功能,现在ESC呼出设置页面中,可以查看“状态”“物品图鉴”以及更改游戏画面,音量,键位等设置。同时打开界面的时候,游戏的时间将会变缓慢。 ( Interface Layer…
本次更新因为修改了存档格式,因此在更新后首次进入游戏会出现加载不完全需要等待场景加载的情况,请耐心等待加载完毕,后续再开启或进入游戏将不会再出现此类状况~ 1:The game now supports the English version(Although the English version only translates part of the menu)。现在有英文版支持选择了,虽然现在只是对界面进行了部分翻译。 2:更新了打击效果:
1:云存档开启(已通知) 2:凡人难度下新增动态难度,在敌人会根据玩家的表现进行难度的“削弱”调整。 3:优化处决提示,在破招之后现在有点状标志来提示是否到达处决距离。 4:执法弟子强化:现在执法弟子可以释放“护体罡气”了,护体罡气可以有效的提升韧性与减伤。一些仙术的释放会似的他们的罡气散去,破招也可以直接打破,当然,持续的攻击也能够打散。不同难度中罡气的影响力度不同 5:能量体系!新增不同种类的石灯,可以释放不同能量气团,针对类型的玩家和敌人有不同的效果(回血或者扣血上限)。{STEAM_CLAN_IM...
已开启云存档功能 请各位玩家注意自行调整开关